拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?


在拳皇97里 。八神确实是公认的一哥 。最强的角色 。但到了拳皇98中 。整个游戏的平衡性都调整的更加合理了 。以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱 。以前太弱的角色在这里都做了加强 。八神在98和97中的细节还是有很多不同点的 。下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧 。
指令投屑风不再无责任

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?

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首先是屑风出招指令的修改 。因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作 。在97中 。你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令 。这时候会发出来其他技能 。也可能是发动普通攻击 。没有任何出招动作 。比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风 。这样在抓不到的时候 。或者敌人此时跳起来了 。八神就会使出近身重拳打掉敌人 。这种无责任出招非常不平衡 。而98既然加入了出招动作 。那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了 。所以给改成了6246这样的输入方法 。用起来其实是没有426顺手的 。起手还略有延迟 。98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能 。成功率和97没得比 。
普通技的小改动
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普通技总体都是削弱的 。没有97中判定高 。击打产生的硬直时间也变短了一点点 。比如八神跳起来重腿 。在拳皇97中的判定范围是比较靠下的 。而在98中这个范围就不够靠下了 。甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的跳D 。特殊技前A变慢了 。这个改动还好吧 。97中速度太快 。你不用简化指令的话很难连八稚女 。98中是刚刚好 。但这样不好的方面就是攻击节奏变慢了 。再也不能流畅的把对手逼在墙角了 。攻击衔接上 。对手的反应时间也变快了 。相对来说就是连续的进攻漏洞变大 。这个其实挺合理的 。97里面有点过分了 。一些连续的有节奏的攻击简直滴水不漏 。只能让人一味防御 。
技能和必杀技的削弱
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暗勾手不算削弱 。还略微强了一点 。其他的招系列都改了 。升龙还好 。小升龙也可以一击倒地了 。葵花收招硬直时间变长 。版边小葵花没有那么容易挤到人了 。八稚女终于改的正常了 。在97中的八稚女大家还记得吧?在那个可以裸杀的年代 。八稚女简直不讲道理啊 。这明明是趴在地上前冲的技能硬是对空无敌 。你没掉下来人家还就趴那等着你落地 。很多人物在空中对八稚女的破解方法为0 。98中就好多了 。八稚女对空不是不可以 。需要看机会 。超杀的判定会更加强一点 。普通八稚女很容易被打掉的 。而且也不会趴那蹲人了 。敌人没落地八神会穿过去 。
其他观点:
其他人的回答 。我也同意 。但是并不详细 。下面我给你详细的分析一下97的八神和98的八神 。从招式开始:
1.晕值:97比较容易晕(5个重攻击可以把人打晕)。八神1套连招+2个重手就能把人打晕 。98晕值比较高 。不太容易把人打晕 。八神2套大连招才能把人打晕 。
2.屑风:97八神的屑风 。可以简化出招16C 。你抓对方屑风的时候 。对方如果跳会出站重手打对方跳 。跳攻击可带入符合16C屑风 。但是在98 。八神的屑风是6246A/C 。抓不到对方会有投机失败动作 。然后会被对方确反一套连招 。而且跳攻击不可直接带入屑风 。需要确认连招 。97的跳攻击带入复合16C 。打到就自动屑风 。打不到可以继续前冲压制 。
3.大升龙623C:区别不大 。可以略过 。
4.小升龙623A:97小升龙 。对方在地面中招 。对手不倒地 。落地之后双方互择 。98的小升龙 。无敌时间短 。判定强 。打中之后 。强制对方倒地 。可以继续上去压制 。如果出现相杀 。可以追加跳CD
5.葵花24A(一段)这里我们只说一段:97八神的葵花 。出招快 。收招快 。很多角色对于这个招数没有什么太好的办法去破解 。只能通过轻攻击来打对方的出招(不是收招 。收招没有人可以确反)如果你轻攻击节奏没卡好 。还会被他葵花直接穿过来打你 。你AB闪身躲他葵花 。到他身后 。他会自动变成屑风 。
但是在98中 。葵花出招和收招都没有这么快 。好多人可以确反 。例如:八神VS八神 。双方距离2个身位葵花24A 。对方可以直接用八稚女2624A 。神乐千鹤可以用2426A 。草薙可以2626A(这3人不管你出1段 。2段 。3段 。都稳定确反) 。当然还有很多人可以确反 。在这就不举例了 。
以上说的是有变化的招式 。变化不大或者不是核心的 。我就不举例了 。

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