两款游戏从哪个方面来说都是差不多相同的 。说白就是腾讯出品的姊妹游戏 。腾讯无非就是想吸引更多的玩家加入腾讯阵营 。让其他MOBA类的游戏没有任何生存空间 。独揽市场!
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那既然都是同类手游 。何必从这个游戏跳到另一个游戏去呢 。一切从头开始吗?反正我是不过过去的 。本来现在对这类游戏已经不太“感冒”了 。《王者荣耀》里就花了几千了 。还想套我钱!休想!
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更何况LOL的难度肯定会比《王者荣耀》高 。更多的英雄需要玩家从新去适应练习 。我觉得对于新手玩家来说不太友好吧 。《王者荣耀》打一局基本20分钟左右 。快的10分钟结束 。LOL手游一局不得30分钟起步啊 。对玩家以及手中的手机都是新的挑战!
其他观点:
现如今 。国内移动游戏市场已经进入成熟阶段 。如同美国、日本、韩国市场一般 。国内移动游戏市场份额基本稳固 。老游恒强 。而新游戏上升控间进一步缩小 。接下来游戏间所竞争的主要是用户时长 。
虽然英雄联盟已经拥有大量的玩家基础以及近十年的用户沉淀 。但是在新平台依然竞争不过霸主王者荣耀 。
其原因在于以下三点:
第一 。玩家基础 。很多玩家会先入为主的认为《王者荣耀》的玩家都是从《英雄联盟》转来的 。事实上并非如此 。
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根据极光大数据的统计结果显示 。今年春节期间《王者荣耀》的DAU达到1.09亿 。同比增长了58.9% 。也就是说 。2019年春节期间《王者荣耀》的DAU在6800万以上 。而在《英雄联盟》方面 。根据伽马数据统计 。2019年《英雄联盟》的DAU稳定在1600万左右 。从DAU上来看 。《英雄联盟》与《王者荣耀》相差甚远 。巨大的流量池让《王者荣耀》拥有绝对稳固的生态与出圈的文化属性 。可以毫不夸张的说 。五年之内 。《王者荣耀》在国内游戏圈的地位都无法被取代 。
第二 。游戏属性 。《英雄联盟》手游是由端游移植而来 。与原生在移动系统的《王者荣耀》相比会有一些不足 。如画面/操作反馈/优化/平衡等等 。还需要不断测试更新以完善游戏本身 。
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另一方面 。《英雄联盟》手游的操作和系统更复杂 。玩家门槛高 。上手难 。不容易受到新玩家的认可 。在《王者荣耀》之前的《虚荣》就是一个明显的案例 。移动游戏的发展在与核心玩家 。但是要想长远的发展必须要有源源不断的新生血液 。
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第三 。资源倾斜 。拳头是腾讯的子公司(腾讯不参与决策) 。天美是腾讯的工作室 。干儿子和亲儿子相比谁更会被疼爱不用多说了吧 。再明确的说 。《王者荣耀》是腾讯公司大文娱战略中的重要一环 。其扮演的角色不仅仅是游戏本身 。更牵扯着动漫/文学/影视等多领域规划 。单打独斗的《英雄联盟》手游更难以与之竞争 。
总的来说 。无论是玩家基础 。游戏本身还是资源倾斜 。《英雄联盟》手游都难以与《王者荣耀》竞争 。那么腾讯为什么要大力的去推《英雄联盟》手游呢?如果你想了解答案就赶快关注游乐菌吧 。游乐菌将会为你带来最全/最专业的解答 。
其他观点:
不能 。最多是平分秋色 。LOL手游绝不会超过王者荣耀
首先我是从第一赛季就玩LOL 。第二赛季上到1900分 。第三赛季上到王者 。玩LOL之前玩DOTA和真三 。王者荣耀也是到了荣耀王者 。现在处于休闲状态 。对竞技游戏深有体会 。我的看法是LOL手游基本肯定会火爆一段时间 。但是热度会再次下降 。原因有如下几点 。
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中西观念不同 。做游戏有差别
LOL英雄机制 。确实惊艳耐玩爽快 。体验感非常流畅 。如亚索 。VN 。盲僧 。阿狸等等 。但是西方人做游戏 。过于追求游戏平衡 。设计师过于自信 。甚至逼迫玩家去适应设计师想法 。经常性的大动刀 。我放弃LOL正是因为这个原因 。年轻人喜欢热血澎湃 。老人才喜欢下棋似的你来我往 。然后LOL就是把每个英雄砍的中规中矩 。不会太强 。也不会太弱 。必须有缺点 。必须可以被针对 。
反观王者荣耀 。一打二一打三 。甚至一打五的英雄太多了 。因为它节奏较快 。所以拉开经济也就几分钟的事情 。英雄调整会听玩家的声音 。游戏内大部分调整都是中国玩家和设计师直接交流 。不断演化的结果 。
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