会 。并且任天堂已经开启了重制 。
《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后 。这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的 。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作 。笔者不能说它是整个系列的巅峰 。但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏 。
[塞尔达传说:旷野之息]
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其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后 。任天堂就已开启“冷饭”重制之路 。并且这款重制之作也将于今年9月发售 。而它就是《塞尔达传说:织梦岛》 。
在笔者看来 。这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单 。更多的是是一次实验 。即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果 。以及市场表现 。
[塞尔达传说:织梦岛]
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众所周知 。《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程 。每部新作都能带来全新的玩法创意 。比如《时之笛》创新了操作方式 。《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动 。《旷野之息》改变了开放世界设计 。这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品 。而重制的《织梦岛》 。则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏 。游戏舞台来到了梦见岛 。剧情玩法则与系列其他作品大有不同 。
在我看来 。这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因 。用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探 。是再好不过的选择 。
[塞尔达传说:旷野之息]
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结语
可以预见的是 。如果《织梦岛》取得可见的好销量后 。任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路 。毕竟在新主机switch的加持下 。再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体 。这些重制作不怕没市场 。更关键的是 。这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作 。
好了 。这就是我的看法 。你对此怎么看?欢迎留言讨论 。
其他观点:
首先 。任天堂一定会重置继续重制老的塞尔达传说系列作品 。
任天堂这家公司本身多年来也一直都有重制自家塞尔达传说游戏系列作品的习惯 。2019年很多年轻玩家已经知道的塞尔达传说梦见岛其实已经是该作品的第二次重制了 。我来跟大家一起来数数看 。任天堂这么多年都重制了哪些塞尔达传说游戏 。
2019年在Switch平台第二次重制了塞尔达传说梦见岛
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2016年在WiiU平台上重制了塞尔达传说黄昏公主
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2015年在3DS平台重制了塞尔达传说梅祖拉的假面
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2013年在WiiU平台重制了塞尔达传说风之杖
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2011年在3DS平台第二次重制了塞尔达传说时之笛
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2002年在NGC平台第一次重制塞尔达传说时之笛
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1998年在GBC平台第一次重制塞尔达传说梦见岛
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看 。任天堂在这么多年来 。已经做了这么多次的作品重制 。那么 。任天堂为什么要做游戏的重制呢 。其实 。目的有两个
第一:重制游戏可以让新粉丝在新机种上回顾老的游戏 。把自己家的优秀作品更多的拿出来让新粉丝玩 。换了新的画面引擎 。玩家也更加愿意接受和回味过去的作品 。同时也间接的为公司再增加一些收入 。
第二:重制作品其实还很好的为研发新作品争取了缓冲的时间 。大家都知道 。塞尔达传说系列平均几年才会面世一部新作品 。毕竟这样大体量的游戏 。不是短时间可以做出来的 。但是 。同时也要稳固粉丝的热情 。重制游戏虽然也会耗费团队的精力 。毕竟需要制作更高精度的画面 。但是由于游戏基本的内容和剧情是完全一致的 。并且也不需要太多新的创意 。完全可以交给其他团队来完成 。这样也给公司研发塞尔达传说新作争取了宝贵的时间 。
最后 。我大胆的预测一下 。下一部将被重制的是 塞尔达传说天空之剑 。
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