街机游戏中连按“→→”键就能跑动的设定,最初来自哪款游戏?为什么?


说到游戏中的跑动 。就不得不提到《超级玛丽》中的加速 。只需要按住下面的B键不放就可以实现加速 。很多场景中都需要加速的配合才能到达 。这个相信当年玩过的玩家都发现了 。同样《冒险岛》也是如此 。按住B键就可以加速 。不过这类加速并不是跑动 。他们原来的行动方式就是跑动 。只不过速度提快了一点 。

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我们常玩的横版过关游戏 。大部分都拥有跑动设定的 。玩家只需要快速轻拍两下前 。即可实现跑动 。很多游戏中的跑动都是和攻击联系在一起的 。跑动中出拳可以打出不同的攻击效果 。甚至有的跑动还加入到了超必杀之中 。
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横板过关游戏的鼻祖《快打旋风》 。并没有跑动的设定 。玩家只能依靠一拳一脚进行战斗 。技能非常有限 。而在《快打旋风3》中终于加入了跑动的设定 。而且跑动中还加入了让玩家兴奋的连续攻击 。
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那么 。到底哪款游戏才是最初出现跑动设定的游戏呢?这就不得而知了 。
不过 。小编最初接触到的带有跑动设定的就是1990年的《双截龙3》和《流氓大混战》 。后期我们在FC平台玩到的《双截龙3》中同样可以跑动 。而且可以加入飞踢和墙面反弹 。只是FC的操作并没有街机那么方便 。
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而将跑动的设定发挥得最好的 。必定是CAPCOM的《恐龙快打》 。这款游戏中玩家可以全程使用跑踢 。距离越远伤害高 。而且这种攻击方式非常安全 。当年很多玩家喜欢用小黄帽 。就是因为小黄帽冲刺攻击比较远 。伤害也是非常高的 。
即使是《圆桌武士》这类不适合跑动的游戏中 。同样可以使用斧头冲刺 。而《三国志》中赵云则使用下+跳的方式跑动 。伤害低但是敏捷高 。这样的话人物就比较均衡 。
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人物在跑动之后按跳越 。跳出的距离远远高于常态的跳跃 。跳出去攻击的方式也会发生一定的变化 。不过一般伤害都是不高的 。
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比较另类的跑动就是惩罚者中 。两位主角直接在地上翻滚 。但是这种状态并不是无敌的 。随时可能被人击中 。其实效果和跑动没有什么区别 。
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另外 。还有一些游戏使用→→的话不会跑动 。而成为冲刺 。在这期间出招的话就是冲刺攻击方式 。这类冲刺一般常用于格斗游戏中 。
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而在格斗游戏中 。同样拥有→→跑动的设定 。而←←则是急退 。像是SNK后期比较经典的格斗游戏《拳皇》《真侍魂》都可以跑动 。而《饿狼传说》使用→→则是冲刺并非跑动 。这和CAPCOM后期的格斗游戏设定一样 。
不过也正是→→的设定让格斗游戏的节奏越来越快 。也因此诞生了更多的战斗技巧 。
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当然了 。小编还有很多没有提到的 。欢迎大家补充 。小编将会重新整理后再发出来
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