特别版推箱子( 二 )


先来说说相对较老的那个 。《Stephen’s Sausage Roll》是一款2016年发售的解谜游戏 。游戏中的“箱子”被设定为香肠,玩家的目标是将香肠全部烤熟 。为此,玩家必须控制小人将这些香肠推到散布在地图中的烤架上 。
把香肠妥善地烤熟是一项技术活
这款游戏的解谜难点在于,香肠有上下两个面,每个面必须经过且仅能经过烤架一次,次数多了就会被烤焦,游戏失败 。与此同时,香肠一般占据并排的两个格子,而烤架的形状和尺寸多种多样……所以,严格意义上讲,香肠需要烤的并非只有上下两个面,而是有4个“面”,或者说“格子”,玩家在“将箱子推到指定地点”的经典目标之外,还多了一个如何让它每个面都在指定地点滚一遍的难题 。
相信我,这个小小的设计为玩家增加的障碍难以估量 。
另外,在《Stephen’s Sausage Roll》中,小人可以站在任何方位,用叉子将香肠前后左右移动,而不是像经典的“推箱子”游戏那样只能向前推 。在站位合理的情况下,也可以同时移动多个香肠 。借助地图中的梯子,小人还可以站在香肠以及场景中的其他高台上,香肠之间也可以堆叠——没错,这是一款有立体地图的推箱子游戏!而这些机制究竟是开发者的“怜悯”,还是让解谜关卡变得更加复杂,就见仁见智了 。
作为《帕特里克的无穷箱子奇遇》的另一个重要灵感来源,2019年发售的游戏《Baba Is You》对“推箱子”类型的创新看起来要更激进一些 。在Steam评论区里能够看到不少玩家表示,这个游戏玩到后来让他们对自己的智商产生了怀疑……
这种感觉太正常了,因为《Baba Is You》将游戏的基本规则也变成了箱子——游戏里需要推动的“箱子”实际上是写着文字的方块,方块根据文字显示不同具有不同功能,把“箱子”推成不同顺序就能够改变游戏规则 。这样一来,玩家的目标不再是老老实实把箱子从一个地方推到另一个地方,而是直接将构成规则的名词“推”成新的顺序,组成新的句子以赢得游戏 。比如把规则改成“Baba Is Win”就能原地过关 。而在解谜过程中,原本构成障碍物的“wall”和“rock”也能通过这种方式变成别的工具,还有“shift”和“flag”之类的辅助型“箱子”能帮助你想办法调整单词的顺序等等,形式非常多样,游戏机制灵活得叫人啧啧称奇 。

特别版推箱子

文章插图
当游戏规则也变成了箱子,玩家可能会和小兔子主人公一样陷入茫然
就个人感受而言,《Baba is You》对我这种普通玩家来说足够吸引人,但有些关卡确实有些太难,游戏的难度曲线过陡、缺乏适应过程也是许多玩家重点反馈的问题 。《帕特里克的无穷箱子奇遇》在这个方面做得比较好,基本每一章引入一种新机制,“手把手”地教上一阵子,循序渐进地解释本章的主要玩法之后再出一些综合性比较强的谜题,所以整体难度曲线比较平滑 。这并不是一件容易的事,Patrick也在采访中表示,难度曲线是设计过程中遇到的最大困难之一,给朋友们试玩过很多遍才慢慢定下来 。
不过,总体而言,这些小瑕疵都不妨碍这几款游戏在谜题设计上的独树一帜,它们为众多玩家和开发者们打开了新世界的大门 。
当“益智”游戏遇上数学历史上最早的“推箱子”游戏《仓库番》(Sokoban)诞生于1982年,由日本Thinking Rabbit公司首次发行 。游戏属于滑块谜题的一种,最初的版本有10个经典关卡和10个带隐藏墙壁的演化关卡 。1984年,Thinking Rabbit推出了有50个关卡的《仓库番2》,之后又有了1989年的《仓库番完美篇》和1991年的《仓库番复仇篇》,两者各有306个关卡,有点类似于总集篇 。

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