如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?


怎么能不成功?
看看当年的激励机制 。剧毒机制 。还有消失的激怒机制 。
我感觉磁力都算是相当成功的了 。
要知道 。这可是官方觉得超级coooooool的新机制 。
第一眼看砰砰计划的宣传片 。提及这个磁力机制我就想到游戏王里面的XYZ 。

如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?

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但是实际用起来 。感觉和XYZ差太多 。
人家可以作为武器装备上去 。还可以卸下来变成随从 。
而炉石传说的磁力就相当于一个不会被法术反制的BUF牌 。贴上去就只能在随从的状态栏看到了 。
说回天梯环境 。不出所料的 。果然没有任何一套主流卡组是真正的围绕着磁力机制去构建卡组 。
真的是应了当初的一句话:官方钦定 。最为致命 。
如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?

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【如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?】如果还能在天梯活跃 。一般也都和当前的最新拓展包无关 。都是底子足够好 。
只能说 。这次的磁力机制还算过得去 。没有说不能用 。
只是用起来根本不好用 。
因为地精侏儒的机械包早就退环境了 。
如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?

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而砰砰计划空给了一堆磁力 。却没有给好用的机械牌 。只有一大堆莫名其妙的地精炸弹 。
就相当于拿着一堆好武器给了刚入伍的新兵 。压根耍不起来 。
我一直觉得 。暴雪每次出拓展包 。总会是几个机制一起扔上去 。
像这次的奥米茄 。橙法 。磁力 。三个机制完全不挂钩 。使得这些新卡之间的联动本身就不足 。
像女巫森林的突袭 。回响 。以及手牌上每回合攻防转换 。也是没什么更多关联 。也就突袭作为解场冲锋能够得到广泛使用 。
总之 。我还是希望官方推出的每个拓展包里的新机制别整那些花里胡哨的 。
专一的针对一个机制就够了 。
像现如今好用的机制 。几乎都是来自不同版本 。只能等着新版本出来了 。才有可能形成combo 。
更甚至 。连组成combo的机会都没有 。就直接扔到狂野退环境 。
对于我这只玩标准模式的玩家 。真的觉得很可惜 。
其他观点:
好久不见 。我是梦落楚尘 。
说实话 。磁力机制其实是蛮成功的设计 。
磁力机制在标准确实发挥的比较少 。所以看起来有那么一丢丢鸡肋 。但这个人认为主要还是标准机械有点少的原因 。
个人目前在标准看到磁力机制运用比较好的应该是这套卡组 。
奇数机械骑
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虽然是奇数体系 。但卡组其实很厚 。
狂野机械体系运用最好的应该是机械猎了 。
机械猎
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顺风三费带走 。狂野新一代快攻霸主 。
随着未来更多机械卡的加入 。磁力机制一定会越来越完善 。所以不用担心 。磁力在标准崛起只是时间问题 。
其他观点:
成功吗?目前看来我真不觉得成功 。砰砰计划版本有两个亮点 。橙法 。磁力机制 。然而新版本没有几套成型的以磁力为核心的卡组 。甚至除了几张强力单卡 。很多老卡组几乎不需要新卡加入 。我甚至可以说砰砰计划这个版本都是失败的 。但是如同女巫森林一样 。安戈洛冰封王座狗头人退环境之后 。总是需要新卡填补标准环境的 。虽然没有像狗头人橙武冰封王座dk安戈洛任务那么出色 。但你总会用到他 。现在没有配合的卡 。但是不代表之后没有 。也许磁力机制会有大放异彩的那一天

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