主要是因为卡牌游戏平衡起来很麻烦呀 。
三国杀主打武将牌 。这个数量还少一点 。所以一大批经典老将得以改动 。强度还能勉强跟上 。
【为什么卡牌游戏越往后强度越高?】
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现在的关羽比以前那个不知道强多少倍
至于三国杀为什么要增幅旧人物强度而非削弱新人物 。那是因为要让大家玩得爽啊!
而且也不容易改 。稍微动一点不是太弱就是太强 。还非常费脑筋 。出强一点还能让大家买买买 。我想某厂商早就吃透这一点了 。
炉石传说也是如此啊 。
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卡牌非常多 。真的没有精力挨个去升级 。顶多是把在当前环境看着比较超模的削弱掉 。
而且我们会发现 。玩家本身也是喜爱超模卡牌的 。
远的不说 。就拿最近的版本来说 。恶魔猎手胜率最高 。在天梯的出场率也差不离 。
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其中与其高胜率息息相关地除了那几张基础卡外 。还有一些是高强度的橙卡 。
这两张橙卡几乎可以加入任何恶魔猎手的卡组里面 。快攻瞎也喜欢 。
你们可以说是官方上线的卡牌有职业歧视 。但是从结果来看 。大家还是会老老实实地合成这些“超级卡牌” 。
大家既然这么喜欢超模卡牌 。官方自然也会顺从 。有钱不赚大笨蛋~( ̄▽ ̄~)~
尽管炉石传说早就启动了退环境机制来缓解这种情况的出现 。但是效果并不好 。
渡鸦年卡包销售情况也印证了这一点 。甚至让官方不得不进行了一次史无前例的加强方案 。而砰砰计划改良版卡牌带来的正面效益这让暴雪这个老古董尝到了甜头 。
于是巨龙崛起以高强度碾压了之前版本的卡牌 。反馈也是不错的 。
于是外域的灰烬更厉害 。直接把上个版本的大佬龙猎打的出不了头 。销量也是杠杠的 。
但是这样的循环代价是强度的不断加码 。这对游戏的寿命是一个负面影响 。不过我们现在也没有资格探讨这个 。暴雪最近的业绩也不好看 。不允许从长计议 。
但是超模的好处就是玩的开心快乐 。这也是玩游戏最根本的一点 。希望大家能够放平心态看待这个问题 。
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