但不用太担心,很长一段时间内一些大作不会被分散到其他平台 。Steam的用户基数摆在那儿,不容厂商忽视,毕竟拿到更多分成的前提是游戏销量没有因换平台而下降 。
这让人想起我们的银河老师前段时间说过的“杯赛真的越来越辣鸡了!《辐射76》烂不烂我不知道,因为我连那个游戏的平台都装不上!挂科学上网也不行,杯赛【此处消音】!”
或许是银河老师的电脑和网络都不太行,但从这件小事不难判断,在平台规模的成熟度上,Steam已然一骑绝尘 。它跑上好几圈,其他平台才起跑,大家只能等Steam狠狠的摔一跤,但这件事不太可能发生 。
大家还是会乐呵的在Steam里买买买,毕竟我们的
我并不好吃:分分合合很正常 。
但是我还是希望独占的平台少一些,毕竟人懒 。
平时主要就用Steam,大部分游戏都在一个平台会方便一些,何况有些平台的使用体验很不好 。
比如这次TGA发布的《哈迪斯》就被EPIC独占了,这游戏的画风我贼喜欢,只是有太多《晶体管》的影子了,如果上Steam,我会为了收藏而入手,但因为其他平 *** 占,所以我暂时就没有入手的想法了 。
主机御三家,PC御三家我就觉得平台够多了,再多真的搞不动了 。
小黑麦:这个话题让笔者想到一句古话:天下熙熙皆为利来,天天攘攘皆为利往 。
Steam作为一个老牌平台,可提供资源充足、关系网庞大、活跃开发商稳定,几乎全球著名的开放商集体常驻于此 。近年来,独立游戏又大有崛起之势,各国工作室亦是“抱团扎堆”的挤入Steam 。2015年的金摇杆奖干下更是让它出尽了风头,Steam几乎成为了全球最有牌面的综合性数字发行平台 。
我开发,你发行,互惠互利,大家双赢,合作很愉快 。
然而由于各种因素,近几年单机游戏行业的发展不太乐观 。大型开发商虽然销量稳定,但流年不利,利润稀薄,中小型开发商更不必说 。于是开发商们纷纷亮出绝活,试图更上一层楼或是力挽狂澜 。可是“欲速则不达”,急于求成的结果往往是令人失望的 。
不过也不尽然,虽然受到市场的影响,但好的作品依然受到玩家的青睐,赚的保本,但是大部分作品表现平平,怕是裤腰带都勒不紧 。甚至部分著名厂商开始玩起了“特效+建模=成品”的套路,消费玩家 。21世纪的玩家见过太多的大风大浪,玩游戏不是谈情说爱,套路得不了人心 。
兴许是:“流年不利+销量稳定<纯净利润”这个原因,导致Steam的开价已无法满足各大开发商们的胃口,所以自建平台自然而然的出现 。有利益就有冲突和矛盾,分成比例自然很难平衡,解决 。
虽然受死的骆驼比马大,但这些马都是战马,经验是十足的 。Steam如何取舍,我们只能静观事态的发展了 。
水古月:当下收录游戏最多,口碑最好的游戏推广平台当属Steam平台 。但是当越来越多的厂商看到游戏推广这块肥肉并且急切的加入进来时,这个行业看起来有些肉少狼多,于是各个平台就开始展示自己的竞争优势,想要把这一优势更简单的传达给玩家,让更多玩家心甘情愿的选择自己平台最好的办法就是打价格战,试问有多少玩家能够拒绝低价且正版的游戏?
但是这种简单的价格战真的会长久吗?我想是不会的 。最经典的例子就是国内的共享单车案例 。在共享单车还是个空白领域的时候摩拜单车最先入局,ofo、享骑电单车等紧随其后,为了更好的占领市场,大家都开始大打价格战,例如摩拜单车十几元钱办季卡随便骑、享骑充值越多赠送越多,这样的结果到头来弄得所有厂商都是元气大伤 。虽然用户短期内好像是受益了,但是长远来看用户才是最大的受害者 。
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