3.预判旋律音色:本作的新功能 , 当你前面已经按照特定顺序排列了音色后,这里会显示+“某个音色” , 可以提示你如果你下一次攻击发动这个音色的话 , 就能凑齐的旋律是什么 , 很方便的功能 , 以前的作品都是要自己背旋律的 。
4.可演奏的旋律:当你按照正确的旋律顺序凑齐音色后 , 并不能马上就发动效果,还需要使用演奏 。这个列表里显示的就是你已经凑齐的旋律 , 最多可以储存3个,如果继续凑旋律就会依次覆盖上一个 。当你可演奏的旋律有多个的情况下,使用了演奏后 , 只要你不按回避,人物会自动依次演奏所有的旋律 。需要注意一下,直接按R2(crtl),会从最上面的旋律开始演奏,;按R2+△(crtl+左键)是从中间旋律开始演奏,演奏顺序是231;按R2+O(crtl+右键)从最下面的旋律开始演奏 , 演奏顺序是312 。这个系统可以让你先专心攻击凑音色,当凑齐后可以站到一边一口气发动三个旋律效果,还有一个用法是回复笛子一直凑回复旋律 , 当需要加血的时候 , 在一边连吹三次加血,然后可以进行返场演奏再一次性发动三次加血,总共6次加血,算是回复笛能尽的最大义务了 。。
5.已发动的效果:当你使用演奏发动了效果之后 , 这里会以各种小图标显示你已经发动了什么效果 , 当效果快要结束时,对应的图标会闪烁几下并消失,不过基本也没人能注意到闪烁…
以下是全旋律图标,不管是用不用笛子的人都应该看看…
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6.旋律列表:这里会显示你当前装备的笛子可发动的旋律有哪些,只有在拔刀状态下才会显示哦! 未演奏的旋律会呈白色字体,演奏过一次的旋律呈绿色字体,演奏过两次的旋律呈紫色字体 。
这里我们给出全旋律的发动时间,以下数据均为本人掐秒表得出,如有误差请见谅!
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7.对应按钮:这里将显示目前装备的笛子的三个音色分别对应了那几个键位,不同的笛子有些同样颜色的音色,但是键位有可能被安排在不同的地方,因为旋律是不会改变的,所以攻击顺序会有变化,战斗前请先确认一下!
关于【吹笛名人】这个技能:
吹笛名人的效果是延长旋律的保持时间与增加回复旋律的回复量 。
经实测,本作吹笛名人的的延长效果为固定为旋律加长【30秒】!是固定加长30秒,并非按比例,也并非每种旋律都加长都不一样 。当然这是我用秒表掐算出来的 , 试过了大部分旋律 , 并非全部试过,但应该就是这个效果!举个栗子:攻小时长2分钟,名笛后2分半 。攻大时长1分半,名笛后2分钟 。
那么我们到底装不装备吹笛名人这个技能呢?我的理解是这样的:
如果你主要吹奏像攻大这种时长较短,小于2分钟的 , 那么吹笛名人是必带的,否则光是补旋律就得累死你,如果你需要保持的是像高耳嘛币无效等时长较长,那么也可以考虑不带,具体每个旋律的时长可以查看上面的时间表 。吹笛名人其实也就一颗1孔珠,一般情况下还是建议带上,再举个栗子:假如一场战斗你需要打5分钟,那么不带名笛要保证全程攻大的话,你最少需要吹4次,有名笛的话你只需要吹3次,不带名笛你需要1.5分钟吹一次,带名笛只需要2分钟吹一次 。
最终带不带还是看个人习惯和打法,这个是不强求的事 。
大锤:武器推荐
1.【岩贼龙号角II】(岩贼笛)
凡是能吹攻大的笛子,伤害都差不到哪里去,记住这句话!这把笛子和矿石笛音色一样,面板略高一点,属于中上层,自带爆破属性不能插无击珠 , 匠4后有丝白斩,最大的好处就是自带两个2洞实在是太方便了!爆破值150 , 三级后190,不算太厉害的爆破,可用可不用 , 就当爆破是赠送的 。制作也比较简单,岩贼龙好打 , 没啥怨念素材 。虽不能成为主力笛子,但不会抡为二线武器,想要体验战斗中随机放鞭炮的可以玩一下 。
七星武器,可克制2次,建议1会心,1攻击(或吸血) 。
旋律音色推荐打法:
攻大(1.5分钟):1,连音23,柄1 。
体力up大(加50上限):连音23,连音21 。
风压小(3分钟):大地3,柄3,2 。
防大(1.5分钟):1,柄3,大地3 , 柄1 。
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