曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?

【曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?】
2016年 。鹅厂进军暗黑like游戏领域 。既为了丰富旗下游戏品类 。也为了怼一下网易代理的《暗黑3》 。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE 。国服定名《流放之路》 。
鹅厂的野心
鹅厂在代理POE之初极具野心 。因为当时恰逢D3上线五年 。且因暴雪对D3游戏系统更改过大 。致使暗黑老玩家根本不买D3的帐 。而此时 。一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野 。值得一提的是 。POE晚于D3发布仅一年 。2012年D3发布 。2013年POE正式登场 。
「图为POE角色」

曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?

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看得出来 。鹅厂想要代理POE国服 。丰富自己在ARPG领域的短板 。顺便怼一下老对手网易 。
而鹅厂在代理之初 。投入了巨大资源宣传POE 。不仅在自家主流应用展示POE广告 。更穷尽所能为POE造势 。更重要的是 。鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式 。不仅拥有交易系统 。可以像DNF一样搬砖盈利 。更最大限度的保证减少游戏氪金系统 。
「图为POE角色近景」
曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?

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一时间 。POE被誉为鹅厂最良心游戏 。
但这款最良心游戏却在运营两年有余后 。依旧不温不火 。而造成这种情况的原因 。则有两个 。一个是游戏太过复杂 。另一个则是游戏体验问题 。
游戏太过复杂 。影响新手玩家留存
POE的制作公司为GGG 。这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司 。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上 。将技能构成融入在了技能宝石里 。并且宣传有上千种技能 。可以满足玩家的搭配需求 。其实抛开技能宝石数量 。当我们认真研究技能构成时 。会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的 。技能池的宏大 。依旧抵不过版本的更迭 。而复杂的技能系统 。也无形增大了游戏难度 。
「图为POE复杂的天赋树」
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现在的玩家 。早已没了十年前玩家的耐心 。连跑图都喜用自动寻路 。更不要让新玩家去深入研究技能系统了 。
体验问题
鹅厂代理POE之初 。是想把游戏打造成D2继任者 。而广告词也是继承经典玩法 。但在运营之初 。鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率 。时而掉线重连 。时而无辜抽风 。值得一提的是 。如果掉线后没及时连入 。那么恭喜你 。副本消除了 。从头来过吧!诸如此类问题还有很多 。问题虽小 。但聚集多了也就破坏了游戏体验 。
「图为POE战斗画面」
曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?

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作为一款暗黑老粉制作的ARPG 。《流放之路》身上集合了D2的特点 。以及其他同类游戏的优点 。是一款质量尚佳的作品 。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路 。虽不至良心 。但也不要坑 。
好了 。这就是我的看法 。你觉得POE如何?欢迎留言讨论 。
其他观点:
本来我只玩五年暗黑3 。结果因为电脑带不动流放 。于是我玩了七年暗黑3 。现在干脆放弃电脑游戏转投手机游戏 。
这个回答当中包含的信息量 。请你品你细品 。
其他观点:
我可以很负责任的告诉大家几点 。
一、游戏为了累而累:
洗点要花RMB 。这就让玩家玩游戏时谨慎小心 。生怕点错了 。又要重新练号 。也让玩家没有办法一个角色体验多种BD 。每换一种 。都要重新去练一个新人物 。这其实是没必要的 。
虽然国服70以下可以免费洗点 。但是每一个成型BD 。至少要85级往上 。
也肯定有人说 。去搬砖换后悔石 。然而搬砖你也得先到85级 。你才有实力去搬砖 。而这个游戏中 。你配置错装备和天赋 。你哪怕熬时间 。你也很难升到85级以上 。
所以这个游戏屎一样的设定 。为了累而累 。
二、为了难而难:
《流放之路》另一个屎一样的设定 。就是天赋盘 。
他是把7个角色的天赋拿出来放在一个统一的盘子里 。但是却把七个角色分别放在同一个盘子里不同的位置 。看似每个角色可用的天赋变多了 。而实际上每个角色可用的BD 。却局限在那十几个升华点上 。脱离的升华 。那你就根本构不成BD 。
这个游戏中 。很多玩家连流派和BD都分不清 。这个知识我也曾经和很多人普及过 。我就不在这里多做解释了(毕竟玩这个游戏的玩家都号称自己很懂游戏 。结果连流派和BD都分不清 。真是可笑) 。只能告诉你们 。《流放之路》每个赛季可用的BD少的可怜 。全角色所有可用BD加起来 。一双手就能数过来 。一套完整的BD 。不是说你随便配一套垃圾 。就能称为BD的 。这是二傻子才会能说出来的话 。

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