超自然研究部动漫 碧蓝档案超自然研究部( 四 )


未花和她的标志性笑容
《碧蓝档案》之所以擅长人物设计和剧情安排,是因为他们找准目标用户,并且明白了目标用户想要看到的和感受到的 。
根据日本调研平台Game Age的2022年7月的报告显示:
《碧蓝档案》95%以上的玩家是男性,同时,68.8%以上玩家的年龄段集中在10~29岁之间,这部分玩家正处于学生时代或者学生时代才刚刚结束,充满了青春活力的,与《碧蓝档案》校园+青春的主题也有着相当高的契合度 。
处于青壮年时期的男性,心中存在着不小的热血和保护欲,这种热血就在少女+枪战上得以体现,酷炫的大招动画,架空但又与现实有联系的世界观,各式耳熟能详的枪械,真的是把「中二病」和「二次元」们给懂完了 。
保护欲方面最大的体现则是在人称「小垃姬」的美游身上,性格敏感胆小的她令人意外地加入了特殊作战队伍,想要为队友做些什么却屡屡犯错,再加上本身存在感相当弱,最令人意想不到的是她平时居然躲在垃圾箱里 。一系列要素加起来,瞬间激起了这个年龄段玩家们的保护欲,美游的Live 2D立绘录屏是《碧蓝档案》目前在B站播放数最多的视频,高达517万,甚至可以说是达到出圈的程度了 。
而在这部分玩家中,20~29岁的玩家是最活跃的,他们已经成年,也有了一定的经济收入,能够有更多的机会把时间和钱投入到自己的爱好中,同时,这个年龄段的人大部分都还没结婚(官方统计2021年日本男性平均结婚年龄为30.4),少了家庭的负担,也没有学习的压力,自然也就有更多的精力投入到游戏上了 。
平时又会做什么一次冲高是远远不够的,还要保持足够的用户基数,才会有再次冲击的资本 。《碧蓝档案》在保持用户留存上也做了不少东西,例如限定卡池专题直播、游戏活动专题网站、每个星期一的小剧场等 。
在烘托气氛这方面《碧蓝档案》做得挺不错的,就以2022年9月开的运动会活动(原名:晄輪大祭)为例,原本以为只是一个普普通通的活动而已,没想到官方还 *** 了专题网站、3D建模的比赛视频、赛后采访视频等,还在推特上还定时播报赛况、赛场突发事件等,很大程度地提升了玩家们的参与感 。
其中最吸引我的是比赛视频和赛场突发事件的播报 。用来 *** 视频的项目是障碍赛跑,视频长度足有半个小时 。比赛设置非常「碧蓝」,赛场上有地雷、远程射击等障碍,玩家除了能够欣赏到出色的3D建模动画外,还能够顺便了解一下这个学园都市的「风土人情」 。突发事件播报则是以角色们耳熟能详的剧情梗和二创梗作为题材 *** ,例如梓在长跑起点放炸弹、滚球比赛中爱丽丝一掌把大球打出了体育场等,让新玩家看了大呼惊奇老玩家看了会心一笑 。
一开始游戏新知还以为《碧蓝档案》是为了这点醋包的饺子,原来这个活动只是预热而已,主菜是10月26日的两个限定角色 。有了9月游戏内活动的铺垫,再加上一整个月在YOUTUBE、推特和专题网站上的信息更新,还有专题直播,玩家们对限定角色的期待和热情早就推上了 ***。到了限定卡池开放的次日,一口气冲上了日本市场iOS游戏畅销榜的第4名 。
这也是气氛+剧情+青春主题共同作用的效果 。
在2022年,《碧蓝档案》开设了一个「老师,能占用你一点时间吗(先生、ちょっとお時間いただけますか?)」的短视频节目,讲述的是老师(即玩家)与初始角色佑香之间发生的日常小事 。每个节目大概一两分钟,固定在每个星期一放出,每个视频在YOUTUBE上都有三四十万的播放量,很好地达到了让老玩家记住这款游戏的目的 。在佑香推出限定换装时(上文提到的运动会皮肤),游戏的畅销榜排名也能因此跃上高位 。

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