动画场景如何画出来的?纯手绘的吗?


一:先来了解一下场景的作用以及场景的搭建方法 。
动画场景设计是指为角色的表现提供环境舞台 。场景是构成动画画面的主要组成部分 。也是构成动画片风格的 。主要是有内容 。场景设计 。需要设定故事发生所处的时空环境 。设计包括全片场景的所有构成要素的具体造型 。色彩以及色调的设定等 。
在设计场景时 。要依据剧本提供的信息进行设计 。每个角色都拥有自己的生活环境和生活空间 。用来表现和展现自我 。
二:场景的作用
场景的功能就是要清楚的交代故事发生的特定地点与环境 。并为情节与角色表现营造出恰当的气氛 。
1.交代时空关系场景 。详细交代了故事的时代背景 。地域特色 。自然和人文环境等一系列重要信息 。使观众对角色所处的空间和剧情发展都有清晰的认识 。
2.营造情绪渲染气氛 。动画片中气氛主要依靠肠镜来整阴招 。因为他大多数情况下占据画面全屏 。故能最大限度的占有观众的视线 。因而对观众的情绪影响也最为明显 。能起到调动观众情绪的作用 。
3.刻画角色性格 。心理 。场景为创造生动真实性格鲜明的典型角色服务场景和角色 。是典型性格和典型环境的关系 。
通过场景就能对这个人更有全面的了解 。包括角色的出生教育程度 。生活习惯 。兴趣爱好 。职业特征及生活经历 。同时可以通过画面传递的氛围 。让观众了解角色的内心情感和情绪 。
4.董总的指点场景 。不仅要填充画面的背景 。更是为角色动作而设置的 。要能够完成角色的调度以及镜头的运用场景 。要与角色真正的融合在一起 。让人感觉绝对是活在场景里面的 。而不是图与底的关系 。
5.辅助叙事场景 。有时可以帮助交代故事 。仅仅是景物的空镜头 。就能表明这里发生过什么事情 。不需要语言说明和演员表演 。
三:场景设计流程
1.第一部根据剧本角色出发 。设定大致概念和想法 。决定场景风格明确 。主次场景 。把场景进行分类 。确定每一个场景的色彩效果和基调 。
2.第二部 。收集借鉴参考资料 。在创作过程中有所参考和借鉴 。对于设计师来说是至关重要的 。在我们凭借想象力进行创作的时候 。立足于经验 。就可以避免无意识的错误 。即使我们描绘的对象是日常生活中所熟悉的食物 。也不妨借鉴一些参考创作历史题材的场景是设计师应该知道在那段特定的历史时期 。人们会使用什么类型的工具?当时存在哪些生物?那时的建筑风格是什么样的?
3.绘制草图 。最后完成效果图 。场景设计要完成的设计图有场景效果图 。场景平面图 。立面图和细部图 。
四:场景设计的要求
1.可信度
场景设计要从剧本出发 。准确表达历史背景 。时代特征 。民族风格 。
2.风格一致性
苍井风格要与角色风格和整部动画片的风格一致 。要有统一的绘画风格和情绪色彩的基调 。
3.保证品质
丰富的细节和材质表现 。才让人有真实感 。画面的效果又逼真 。需要创建的东西就越多 。环顾你四周 。看看你旁边有多少东西 。正是由于这些繁多的物件才构成了世界 。要是动画片更为逼真 。你必须创造出这么多东西 。当你看动画片电影的时候 。你仔细观察 。这些动画片的场景中放了多少东西?如果你希望自己的场景开始真实的 。必不可少的是你对这些细节的把握 。
4.独特的表现形式
场景的表现风格 。是提前影片整体风格与艺术性的重要因素 。要做到内容与形式的完美结合 。就要在 。场景的空间结构 。色彩 。绘画风格等方面努力尝试 。探索与创新 。
【动画场景如何画出来的?纯手绘的吗?】随着三维技术的发展 。写实风格的场景因为其真实性和代入感越来越重 。成为受人喜欢的主流场景设计 。三维技术 。可以创造出超写实的场景 。如《阿凡达》 。《指环王》中的魔幻世界 。也可以创造建立的卡通风格的场景 。对现实度的把握不同 。会营造出不同的效果 。

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