魔兽世界战士9.0测试服三系垫底,又迎来第四次全系削弱,为何设计师总和战士过不去?


从RPG类游戏出现的那一刻 。战士就是最受玩家欢迎的职业 。虽然魔兽世界发展到今天已经有了12个职业 。而战士“封神”的版本少之又少 。但是依然有大量的玩家热衷于首发战士 。哪怕是9.0版本测试服中战士已经三系垫底了 。还有不少玩家表示:“只要冲锋还在 。就一定要首发战士” 。

魔兽世界战士9.0测试服三系垫底,又迎来第四次全系削弱,为何设计师总和战士过不去?

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或许是设计师感觉无论战士再弱 。都不会降低这个职业的玩家基数 。又或许是设计师想看一看战士玩家们的底线在哪里 。于是在今天 。战士也迎来了一个月内的第四次削弱 。并且是三系削弱 。
今天 。魔兽世界9.0版本设计师对战士的三系橙装效果都进行了一定的调整 。而这些调整几乎都是削弱项的 。
武器战橙装调整
1、战争领主:你的猛击有45%的几率重置致死打击的冷却 。调整前为30%几率;
2、持久打击:你的致死打击有12%的几率对目标施加巨人打击的效果 。持续4秒 。调整前为15%几率 。持续时间为5秒;
3、刽子手:斩杀是目标承受你下一个致死打击的伤害提高16% 。可叠加2次 。调整前为提高25%伤害 。
三项调整中有一项是加强 。两项是削弱 。然而第一个战争领主的加强意义并不大 。原因就是在版本初期 。战士的绿字属性很低 。会直接导致战士怒气获取不足 。武器战根本不会把猛击带入输出循环 。即便是有额外的怒气打猛击 。并重置了致死打击的冷却时间 。也不一定有怒气打出下一个致死打击 。因此第一个所谓的加强意义并不大 。
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持久打击的削弱对战士来说可是实打实的 。要知道武器战的核心输出思路就是围绕着巨人打击打伤害 。在巨人打击持续内能如何打出更高的伤害是每个战士必须学会的技能 。而这次降低了致死打击触发巨人的几率和持续时间 。对战士来说无疑是一个打到七寸的削弱 。
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至于第三个削弱同样非常难受 。9.0版本战士的盟约技能判罪会代替斩杀 。在搭配天赋 。战士的斩杀线可以达到55%(80%以上和35%以下) 。而降低斩杀联动的致死打击伤害效果无疑是把战士彻底逼上了绝路 。
狂暴战橙装调整
1、弗吉达之韵:嗜血使你的急速提高1% 。持续8秒 。可叠加4次 。调整前为提高2%急速;
2、致死者:暴怒有20%的几率对被击中的目标施加破城者 。持续5秒 。调整前为25%几率;
3、无谋防护:暴怒的暴击有25%的几率减少鲁莽和狂怒回复的剩余冷却时间的2秒 。调整前为减少3秒冷却时间 。
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狂暴战三个橙装效果全部被削弱 。第一个弗吉达之韵是实打实的1%急速削弱 。狂暴战对急速的要求有多高相信每个战士玩家都懂 。第二个降低几率同样直接降低了狂暴战的伤害 。
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【魔兽世界战士9.0测试服三系垫底,又迎来第四次全系削弱,为何设计师总和战士过不去?】最重要的是第三个无谋防护的改动 。无谋防护最初的效果是暴怒的暴击100%减少鲁莽和狂怒回复3秒冷却时间 。上个月设计师把100%几率改成了25%几率 。到了今天又降低了冷却时间 。新版本初期绿字本来就难堆上去 。上次改动之后的测试服实测效果是鲁莽1.5分钟的冷却期内最多能触发一次 。也就还是3秒冷却 。到了今天 。这件橙装在版本初期的价值就仅仅只剩下2秒冷却了 。难道设计师在设计这件装备的时候是打算让战士9.3版本再用的?
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战士通用橙“地震回声”原本的效果是:如果旋风斩(复仇)击中了3个或更多的敌人 。那么会额外攻击一次 。在今天的改动中设计师给触发的额外攻击加了一个伤害上限 。这其中狂暴战是100%伤害 。武器战是60%伤害 。而防战仅仅只有30%伤害 。
文章开头提到 。战士在9.0版本测试服中的表现已经是真正意义上的三系垫底了 。以大秘境为例 。防战和狂暴战几乎没有出场机会 。唯一能够出场的武器战在所有职业专精中伤害排倒数第二 。结果设计师竟然还能继续削弱战士 。很显然战士已经成为了9.0版本指定的下水道职业 。
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