为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?( 三 )


所以 。很重要 。你感觉对面要动手的时候 。看看自己的层数 。决定跑还是打;你想动手的时候 。看看层数 。决定现在打还是一会打 。
然后 。E技能还有一个很重要的 。功能 。取消Q技能的后摇 。
这我也解释不来 。先放两个动图 。看看QE和EQ的区别

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

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先Q再E
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先E再Q
动图对比可以看出来 。QE的话 。Q一旦出手就可以施放E技能 。Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上 。而EQ就要等E的整个施法结束才能Q 。伤害时间更长 。给了敌方反应时间 。
然而 。QE虽然快 。但是存在稳定性的问题 。QE再快也要等Q的一部分施法动作 。而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围 。
所以QE还是EQ 。要看具体情况 。简单点理解就是 。对面有位移或者闪现 。用EQ 。这样Q肯定是跟出去 。伤害会把保证打全 。对面没有的话 。QE出伤害的速度是要更快一点的 。
R技能:虚空行走
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冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域 。着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害 。每在15秒内连续施放一次虚空行走 。法力消耗就会翻倍 。每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害 。最多可叠加4层 。最大伤害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)
技能解析:
顾名思义 。虚空行(ru)走(dong) 。就是一次位移 。但是这是一个闪烁类位移 。是没有位移轨迹的 。跟EZ的E和闪现一样 。不会被打断技能所打断 。然后有一个非常有意思的点 。这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加 。最多叠加四层 。
这个伤害叠满之后 。非常可观 。在技能说明里我已经加粗显示了 。但是与此同时 。想打出最大伤害 。每个R技能消耗800点蓝 。而且大招伤害还有蓝量加成 。所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量 。
同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数 。前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况 。
更重要的一点 。后期想打出爆炸伤害 。R技能踩到人是非常有必要的 。但是R技能是真的短 。对面时刻注意你的位置的话 。也很难踩到对面 。
所以什么 。卡萨丁可以R闪 。而且想玩好卡萨丁 。必须会R闪 。
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R闪
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闪现R
我们再来说R闪的好处:
首先 。R闪从R读条到出伤害是0.32秒 。而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒 。
(笔者测试 。实际上可能大神的R闪比我更快 。而新手的闪现R可能比我更慢 。)
天下武功 。唯快不破 。快就完事了 。
然后我们再看视觉效果 。GIF能看出来 。R闪是非常非常连贯的 。而闪现R之后有一个僵直 。而且 。你闪现起手人人都知道你要搞大新闻 。R起手就不一定了 。所以R闪更能降低对面的警惕程度 。
最后说一个最实际的 。R闪不别手 。闪现R别手
(别手 。别读第四声 。东北话 。别问我什么意思 。我也解释不清楚 。但是这句话的意思就是在按键盘方面 。R闪比闪现R更好操作 。)
R闪的手指操作
闪现R的手指操作
(不要吐槽我丑丑的手指)
视频里看 。R闪只需要手指滑一下就可以了 。不需要抬手指 。而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键 。
R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文与出装以及召唤师技能选择
符文:
直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文
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由于卡萨丁是个中后期刺客 。这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务 。我们逐行分析一下 。
首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能 。没什么好说的;
凯旋和气定神闲都可以选择 。选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量 。笔者比较喜欢 。但是韩服大多数人带凯旋;
韧性是这行最适合卡萨丁的 。卡萨丁攻速没用吸血吸不出来 。就这样;
刺客 。收割型英雄 。致命一击是肯定要选的;

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