英雄联盟中,奥拉夫作为一个没控制没位移的英雄为什么还能频繁登上,职业赛场?( 二 )


奥拉夫这个英雄的优势就在于他是所有C位的爸爸 。跟新版的铁男一样 。无论你开团手段多强多凶残 。他都可以开大直接把你强关在小黑屋 。
有利也有弊 。也正是如此 。奥拉夫这个英雄非常需要节奏 。如果自身发育差站不住脚 。那么他的开团就显得很无力 。
但是职业选手打得就是配合 。抓节奏能力强 。会滚雪球 。因此能发挥最大的优势 。也减低配合失误的劣势 。
我也不知道为什么 。每次有人点赞我的问答的人都脱单 。分享的人都发财 。评论的人都瘦了 。关注的人出门买菜都降价 。
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英雄联盟中,奥拉夫作为一个没控制没位移的英雄为什么还能频繁登上,职业赛场?

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奥拉夫作为一个打野在职业赛场常青很多个赛季了 。在路人高分RANK中也经常出现 。那么到底是为啥呢?我们一起来玩一个找相同游戏 。你就知道了 。从职业赛场常见的一些打野英雄来入手 。看看这些英雄到底有什么共同性 。
首先是AP打野代表:蜘蛛和酒桶共同点:不俗的百分比伤害 。出色的控制能力 。先手找机会能力强
AD打野代表(分为两派):第一派偏功能型:盲僧和皇子共同点:都有灵活位移 。来去自如 。都能对敌方造成一定的限制 。盲僧有r 。aoe击飞或者踢一个回来都可以 。皇子大招盖帽 。改变地形 。强行困住敌方英雄 。
第二派偏输出型:奥拉夫和挖掘机共同点:同为战士 。拥有一定的控制能力 。都有真实伤害技能 。且技能基础数值高 。只要等级没有落下 。即使装备稍微逊色 。仍能对敌方c位造成较大威胁 。
TANK型打野代表:猪妹和蝎子共同点:本身技能自带坦克属性加成 。只需要两三件装备就有很高的坦度 。提供的控制相对稳定 。开团容错率高 。
总结一下:登上职业赛场的四派英雄共同点
刷野快而不伤
两三级即可发力 。节奏快
1v1能力不差
因为自身技能因素 。不吃资源也能发挥作用
都有一定控制能力 。无论先手反手都不错
英雄联盟中,奥拉夫作为一个没控制没位移的英雄为什么还能频繁登上,职业赛场?

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奥拉夫这个英雄顺了就是C位的噩梦!
现在版本主流的打野有哪些?盲僧、挖掘机、酒桶、蜘蛛 。当然了还有千珏、死歌这种需要发育的打野 。不过出场率都不怎么高 。
奥拉夫和主流打野英雄一样 。是个前中期节奏的发动机 。虽然奥拉夫和上述几个打野相比 。没有硬控技能 。只有一个减速(但是这个减速CD可以很短啊 。黏上了不就跟硬控差不多的性质么 。而且斧子的减速效果可以说很强了) 。但是有硬控的目的是啥?
没错 。就是灌输出秒掉对面的英雄!
可想而知 。一个开大的奥拉夫 。黏上了任何一个人 。都是逃不掉的 。
而且除了打野没有硬控 。线上英雄无论是中上还是辅助 。都是可以选择有硬控的英雄的 。这样一来只要被奥拉夫减速到 。其他英雄的硬控就很好跟上了 。
再加上开大的奥拉夫 。对你方的控制无视 。加上真实伤害的E技能 。还有W的攻速加成+吸血 。进场就盯着脆皮的C位强lu就好了 。对方还一点反抗能力都没有 。只能交闪现 。
再换个思路想 。奥拉夫开大克制一切硬控 。那么主流的盲僧、挖掘机、酒桶、蜘蛛 。岂不是被counter了 。他们那些开团的手段对奥拉夫无视 。C位又直接被暴露在奥拉夫饥渴的斧子下 。
英雄联盟中,奥拉夫作为一个没控制没位移的英雄为什么还能频繁登上,职业赛场?

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从S6 SKT的冠军皮肤就有Benji的奥拉夫 。一直以来奥拉夫的热度都没有怎么变化 。拿出来就是来针对对面强开团的打野的 。
所以奥拉夫这个英雄优秀的机制不在于控制技能 。而在于他是所有C位的爸爸(逆风奥拉夫除外) 。这就很像改版之后的铁男 。无论你开团手段多凶狠 。把你关进小黑屋里面强lu一套再说 。当然了 。铁男逆风只有被lu的份 。
所以有利也有弊 。如果奥拉夫没什么节奏 。本身发育差 。那么他的开团就显得很无力 。
但是在职业选手的手上 。加上线上队友的配合 。只要找到节奏点 。就会很容易滚雪球 。
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