亚瑟输出的最大化效果 。并非在于自身的物理攻击加成有多高 。更多的是看所攻击目标的最大生命值有多少 。亚瑟的操作难度虽然低 。但是要在高端局提高团队贡献 。那么这对玩家们的意识还是有着一定的要求的 。
为什么会成为S17赛季黑马
在S17赛季中 。局内变化最大的便是对线机制的变更 。战士对战士与射手对射手的情况获将成为一个常态 。而在这这样的情况下 。以技能为主要输出方式的英雄 。在亚瑟的沉默面前就会显得即为的被动!
因为亚瑟被动回血效果的存在加上使用技能无需蓝耗的特性 。亚瑟前期的续航能力非常强大 。在对线发育会占有一定的优势 。
在S16赛季及其以前 。上单这个位置是对局双方获取前期优势的核心 。而在S17赛中 。以破坏防御塔的方式获取前期优势已经不再是主流的前期打法!前期优势的建立 。已经逐步的转变在了英雄的本身 。例如前期英雄的压制 。前期的线上支援、以及开局野区的争夺 。
一位强势的边路英雄 。不正是对线能力强 。支援能力靠普吗?
亚瑟在对线能力是不存在任何问题的 。其难点就在于支援 。因为1使用1技能可以实现跳斩且能获得短暂的加速效果!这使得亚瑟的机动灵活性的提升起到了很大的作用 。
所以 。说亚瑟有望成为S17赛季的黑马也是不足为过的!
亚瑟边路带线支援分析
亚瑟的输出能力是有的 。而其机动灵活性也是毋庸置疑的!但是 。亚瑟也有一个弱势阶段 。而且对基础装备还存在着一定的依赖性!如果说亚瑟的前期对线优势是为了提高亚瑟中后期的支援能力 。那么决定亚瑟在对局中的贡献力度 。便是前期的关键时期 。
带线方面
选择亚瑟边路带线以及中后期的支援 。要达到一种无解的程度 。在前期的时候还得建立起一定的经济优势的!
一位英雄的Carry 。并非是在开局的时候就已经是“板上钉钉”之事 。这不仅需要玩家们个人能力的强势 。还得需要队友的帮助!
使用亚瑟走边路 。在前期的时候肯定是少不了中单法师和野区打野英雄的支援的!亚瑟的前期优势 。只能满足于前期的平稳发育 。但是要对敌方英雄造成威胁还得依赖于队友的帮助!一旦敌方的边路外塔受损或者摧毁!那么亚瑟在有了一定的经济基础的情况下 。才能做到“力挽狂澜 。迎刃而上” 。
支援方面
前面在对亚瑟的技能特点的分析中 。已经有提到其1、3技能在使用的时候都可以打出远离的跳跃效果 。而且还能在技能所在范围内直接的锁定需要攻击的目标!除此之外 。亚瑟的1技能在使用之后除了能获得3秒的减速效果之外 。还能对目标施加减速效果 。并且还能通过大招直接的打出击飞和持续伤害 。
所以在中后期支援的过程中 。可以通过草丛直接配合队友完成精准的gank 。
亚瑟的支援的能力除了得益于1技能的加速之外 。还得归功于亚瑟大招的输出机制 。其大招命中目标可以直接的打出目标最大生命值一定百分比的伤害效果 。这使得亚瑟无论是后手入场还是先手切入 。都能实现消耗的目的 。
最后的看法总结
亚瑟的“无解”离不开前期队友的支援 。英雄的强势并不能代表所有玩家们都能打出强势的效果 。而在边路对线的过程中 。亚瑟的强势并非是在所有的战士英雄中而言的!而这也使得亚瑟并非适用于所有的对局!亚瑟的支援能力固然强势 。但是也得找准合适的时机 。并充分的与其它线路的队友进行密切的配合 。
其他观点:
具体打法就是抓住以三点为核心 。即带线+游走+蹲人 。前期对线利用回血被动跟对面多换血 。两个技能CD好了就走草上去打一套 。换血之后回来等CD好了再上去打一套 。中后期全图找对面射手和法师 。落单了就抓有人跟着就跑 。不要无脑团更不要把自己当坦克 。亚瑟就是个战士 。不具备前排扛伤害的能力 。另外开头像锁定 。万军从中取鲁班首级如探囊取物 。打团把对面射手换了就算赚了 。要是没死就赶快走出来 。其实所有英雄都是靠技术和意识操作的 。没有最强 。只是意识和经验操作 。希望能帮到你 。望采纳 。
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