LOL10.8:野区大变天,gank收益远不如单杀,AD英雄三削三增,这些改动如何?


在这一次S10的改动走向中 。设计师有意要加强上路的影响力 。因此 。坦克版本再次袭来 。然而在比赛中 。Theshy的滑板鞋以及Vn 。却令不少上单选手感到头疼 。对此 。设计师特意削弱了一波卡莉斯坦 。并且还大幅度调整了野区的经验 。以及一些小机制 。就设计师所公布的改动方案来看 。AD英雄一共调整了六位 。削弱了厄斐琉斯、韦鲁斯以及卡莉斯坦 。加强了霞、小炮以及寒冰 。当然了 。这些都是初步的改动方案 。如果不合理之后还会有调整 。下面咱们就来了解一下吧!

LOL10.8:野区大变天,gank收益远不如单杀,AD英雄三削三增,这些改动如何?

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打野的改动
在打野的经验方面 。设计师的改动有三点 。第一、当玩家等级达到9+时 。他击杀野怪所获得的经验将会增加10%;第二 。gank时拿到有助攻的击杀 。经验在1到6级减少20% 。7到8级减少10%;第三 。如果是单杀 。那么1-6会增加20% 。7-8会增加10% 。很明显 。这就是一个变相鼓励玩家去打出单杀的改动 。对于比赛上的选手而言 。联动gank无疑是最常见的一件事 。如果该改动实装的话 。打野选手在前期会异常难受 。
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但如果打野开始着手单人入侵 。和对面硬碰硬 。并且还能打出单杀 。那这无疑是很赚的 。不过该玩法应该只会在路人局中出现 。比赛上绝不会让你一个打野去强行solo的 。其次 。为了让打野在野区变得更舒服 。设计师新增机制:当玩家生命值低于30%的时候 。打野装备为玩家所提供的的续航效果增加50% 。而且在游戏前期阵亡后 。会有家园卫士buff 。一个5s内持续衰减的50%移速加成 。
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AD三削三增
对于AD英雄 。想必大家听得最多的无非就是“AD现状”了 。但是没办法 。的确是有一些英雄太强了 。厄斐琉斯:移除每级选择获得3%额外护甲穿透(最高18) 。新增每级选择获得2穿甲(最多12);韦鲁斯:大招CD从110-70改为130-70;卡莉斯坦:基础护甲削弱2点 。E技能减速效果从25%-45%改为10%-42% 。整体来说 。这些改动都是可以接受的 。特别是卡莉斯坦 。他在上单位置有些过于强势了 。削弱一下他前期的护甲 。以及E技能的减速 。将会大大限制他的发挥 。
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霞:E技能每根羽毛伤害的递减从10%改为5%;小炮:E技能额外AD从50%-130%改为50%-170%;寒冰:Q技能攻速从20-40%改为20-60% 。对于这三个英雄来说 。这个版本并不是很适合他们 。版本强势的AD几乎就是韦鲁斯、厄斐琉斯以及女枪 。设计师增加这三个英雄的伤害 。以及后期的一些能力 。无非就是想增加他们的登场率 。还算是个不错的加强吧 。不过在那些坦克以及刺客的面前 。AD还是不堪一击 。
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个人总结
总体来说 。这一次设计师还是在补强 。打野的经验已经调整了很多次了 。这一次的改动 。无非还是在加强打野的个人能力 。令其更倾向于“独当一面” 。而对于AD英雄来说 。现在的处境也还能接受 。毕竟赛场上还是有AD可以用 。没有到以前那种无AD的境地 。因此 。设计师也只是削弱强势的 。增强冷门的 。大家觉得这会引起峡谷发生什么变化呢?欢迎在下方留言哦!
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其他观点:
LOL10.8版本更新后召唤师峡谷内各路强势情况又是一次大换新 。据官方的通告玩家们也可以大致了解个位置的强势英雄究竟有哪些 。
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首当其冲的便是打野位置的巨变 。打野前期对线上的收益变低让打野相较于现版本的频繁gank更偏向于野区的持续发育 。为此未来对打野英雄的续航以及发育能力将会更加看重 。对于许多草食性打野英雄而言 。前期的节奏也能适合他们自身发育 。线上过于历来打野大腿的情况也有所改善 。但对于肉食性打野而言 。前期配合辅助等英雄进行反野也许会作为前期主要的过渡方式 。
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除此之外 。英雄强度也将在新版本中进行调整 。作为上单宠儿的瑟提在本次版本中迎来了第一刀削弱 。W基础伤害由90-210调整至80-180 。调整后瑟提线上的表现也会略微收敛一些 。

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