此外 。本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定 。内容还是极其丰富的 。我最喜欢听的就是输入秘籍调取隐藏商店成功时的那一清脆的效果音 。让我在很多年以后都能清楚地记得 。
其他观点:
不知道题主问一个问题是之前没玩过《梦幻模拟战》系列?还是想了解一下玩过玩家的想法?
如果题主没有玩过梦幻模拟战的话 。个人推荐入坑最好是玩MD版本的2代 。这个可以说是《梦幻模拟战》里最经典的了 。无论是剧情还是战斗系统 。
先简单说说梦2的战斗系统吧 。和以往的战棋累游戏一样 。都是回合制的 。但是梦2的特点是可以在控制指挥官的基础上在率领6个单位的雇佣兵 。而且指挥官还有职业的选择 。可以选择不同的进阶路线 。每一个职业路线可以统帅的兵种不同 。。这就在很大的程度上有了不同的玩法 。并且兵种之间也是有克制关系的 。比如枪兵克制骑兵 。远程的弓箭单位克制飞行单位 。神圣单位克制魔物单位等 。这就需要玩家在战斗上需要考虑不同的敌军情况做出相应的部队组合 。梦2在这上面相对后边的梦幻系列就稍微简单一些 。一个指挥官可以进行不同兵种的配置 。就是他所统帅的6个单位可以都不一样 。因为后几代的梦幻里只能是统帅一个兵种出击 。这就让游戏难度稍微提升了一点 。在这里兵还有一个指挥系统 。就是指挥官在一定范围内可以对雇佣兵进行指挥 。这样雇佣兵的攻击防御属性会得到提升 。所以在战斗里雇佣兵一般都是围绕着指挥官行动的 。因为一旦失去指挥效果 。战斗的能力就会大打折扣 。
说完雇佣兵我简单说说梦2里指挥官的能力 。这里指挥官的兵种属性和雇佣兵差不多 。也是有骑兵 。飞行兵等的属性 。不同的是指挥官可以装备装备提升能力的 。而且指挥官还可以进行自我治疗以及技能的释放 。
剧情上相对简洁 。不过连贯性还是不错的 。这个没玩过的玩家可以自己去玩体验一下 。毕竟每个人的要求不一样 。
其实上面说了那些不知道能不能引起没玩过的玩家兴趣 。个人表达能力有限 。可能说的比较抽象 。还是得各位自己进入游戏去体验 。
如果说题主是有玩过梦幻模拟战系列的话 。我就简单说说我个人觉得梦2经典之处 。
战棋类游戏说实话我玩了不少 。像什么火焰纹章系列 。超级机器人大战等都玩过不少作品 。但是这些作品都是差不多的 。只有一个人物进行操作 。没有雇佣兵系统 。所以梦幻系列的这个雇佣兵系统是最吸引我的地方 。而我觉得梦2经典 。是因为他的雇佣兵混合配置相较后续的作品 。更加的有可玩性 。后续的作品业务因为各种原因对这个雇佣兵只能配置一种也许是一种新的尝试 。但是对于我来说我不喜欢 。因为可玩性下降了 。难度虽然有所提升 。但是局限性也存在 。对于过关的方式战术等选择上也变少了 。而且后续系列在地图的移动上不是单纯的四四方方的格子 。这一块我没太去了解 。就是有时候会移动不到或者攻击不到让我有点烦 。所以我还是喜欢相对简单的梦2 。
好了上面啰嗦了那么多 。说的可能不好 。大家凑合看吧 。我这里也有个问题 。兄贵这一网络说辞 。是不是由梦幻2里的兄贵兄弟开始流行起来的啊?
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其他观点:
不接受反驳的MD上的第二代 。相信大家也都支持的
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