Florence
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Mountain 的 Florence 在智能手机上首次亮相,但 PC 端口同样令人回味 。该游戏是一种简短的叙事驱动体验,描绘了两个年轻人之间的关系,并使用游戏机制的语言来描绘两人之间的潮起潮落 。
Florence 引人入胜的艺术风格和配乐产生了一种旅行癖,这是游戏在创意表达和自我改造方面的天赋的自然补充 。
忍者之印
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虽然 KLEI Entertainment 的处女作《Shank》提供了很多刺激,但直到《忍者印记》的到来,该工作室对解构和时尚重建通常被认为令人生畏的游戏类型的敏感性才真正充分展现出来 。
Mark of the Ninja 重新利用了许多潜行动作和沉浸式模拟元素,这些元素使 Thief 和 Deus Ex 等游戏成为邪典经典,并证明无论它们是在 2D 还是 3D 平面上使用,它们仍然具有吸引力 。
奥威尔
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奥威尔是我所遇到过的针对社交媒体监视危险的最清晰的警告 。相比之下,它也是一款构思巧妙、执行优雅的冒险游戏,这让人感觉只是偶然 。
奥威尔探讨了我们过度联系的时间最可怕的恐惧 。它揭示了事实是多么脆弱,并质疑信息中立到可怕效果的想法 。
史丹利的寓言
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《斯坦利寓言》并不是第一个打破第四面墙的 PC 游戏,但它可能是第一个如此热情地做到这一点的游戏 。
它比传统的视频游戏更接近互动短片,它以荒谬的机智和敌对的叙述者扭曲了主导当时话语的选择驱动的故事讲述 。取决于你问谁,斯坦利寓言要么是一场关于无的游戏,要么是一场关于一切的游戏 。无论哪种方式,它都会给人留下深刻的印象 。
失忆症:黑暗后裔
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在 Youtube 上推出了一千个 Let’s Play 职业的恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》既是一种回归,也是该类型的演变 。
你可以在失忆症中逃跑和躲避怪物,但你无法反击它们 。在进一步的,模糊的洛夫克拉夫特式扭曲中,你甚至无法看它们 。然而,尽管有这些排列组合,《失忆症:黑暗后裔》还是完成了与所有伟大的恐怖游戏一样的壮举 。它诱使您直面恐惧 。
Braid
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在最长的时间里,Jonathan Blow 的 Braid 取得的突破性成功被认为证明了独立游戏可以提供与 AAA 票价一样多的物有所值 。作为经典益智平台游戏的再造,《Braid》采用了时间旅行的逻辑,并以您意想不到的方式将其游戏化 。
虽然 Braid 臭名昭著的“秘密结局”仍然存在分歧,但这里的设计和执行仍然非常出色 。
胜利之日
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DoD 是一款经典的二战射击游戏,于 2003 年首次发布,但它仍然具有令人上瘾的吸引力 。游戏设置在二战期间,从奥马哈海滩和巴勒莫等历史战役中绘制的精选地图上进行,玩家在战斗之前首先选择一方,无论是轴心还是盟军,并从许多不同的士兵类别中选择 。
DoD 的图形并没有什么华而不实的地方,但这带来了流畅的多人游戏体验,因为游戏玩法很少遇到延迟问题 。联手对抗敌人、夺取目标和结束检查点使 DoD 在澳大利亚服务器上成为一种非常愉快的体验 。但请注意,如果您加入其中,您可能很快就会被要求管理 。
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