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音乐
说到游戏的音乐 。那就更值得一提 。整个游戏的音乐都是非常经典的 。如果说游戏画面因为有一定量的马赛克而打上折扣的话 。那么游戏音乐简直无可挑剔 。
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为了更好表现游戏的音乐效果 。Gamelot专门请了交响乐团来进行游戏的音乐录制 。比起一些厂商用合成器来应付了事 。如此的敬业精神简直让人感动 。虽然由于GBA机能的限制 。游戏音乐的样本精度只有8位 。但是其采样率高达63360HZ 。因此音乐的素质非同一般:宏达而悠扬主题音乐很好表达了主题的意境 。而各个背景音乐不仅悦耳动听 。还充分地烘托了场景的氛围 。比如洞穴的阴暗诡异 。村庄的平和安详 。特别是世界地图上的BGM 。让人听了就有一种向前冲的冲动 。到了《失落的时代》 。在前作的基础上 。增添了多达97首的BGM以及音乐欣赏模式 。真不知道是怎么放进去的 。
音乐可以说是游戏的灵魂 。它可以从另一方面表现游戏所要表达的感情 。例如游戏的前期 。世界地图音乐表现出来的是一种轻松、明快的旋律 。而到了游戏的后期 。当主角们知道世界的平衡将要被打破事实后 。音乐的旋律也变得带有忧伤的意境 。而最终之战的音乐更是表现出了一种与亲人们作战的无奈的感情(尽管主角们并不知道) 。
剧情
关于剧情 。有人说好 。有人说老套 。说老套的人无非认为这又是去拯救世界 。太俗了 。其实两代玩下来 。剧情悬疑度还是很足的 。在第一代作为“叛徒”的加鲁西亚在第二代一晃成为主角 。而在第一部的疑问到了第二部也有充分的解答 。也解释了第一部中加鲁西亚为何甘愿背负污名 。根据游戏的观点 。只有阿历克斯一人具有邪恶之心(亏他长得这么帅 。真是人面兽心) 。整个游戏事件都是他一人挑起的 。正是在他的唆使下 。萨图罗斯、梅蒂娜二人才会去偷元素之星 。而阿历克斯的目的是想借助释放炼金术时产生的黄金太阳现象来使自己获得强大的力量 。幸好这一个阴谋由于独眼神的出手而没能实现 。最终在主角们的努力下 。炼金术的力量被释放出来 。维阿德世界的危机暂时得到缓解 。而主角们也获得一个皆大欢喜的结局 。
这一个典型的日式RPG的游戏能在欧美市场上获得巨大成功 。足以说明其巨大的魅力 。
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召唤兽系统和解谜部分
本作的一大特色系统是召唤兽系统 。战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的 。在第二代中 。更是增添了复合召唤 。可以将不同属性的精灵组合在一起 。从而召唤出强大的复合召唤兽 。比如游戏中的终极召唤兽 。不但具有强大的攻击力 。还附带全员复活跟HP异常状态全回复 。大大增强了玩家搜集召唤兽的积极性 。
在游戏中 。精灵可以像装备一样装备到主角们的身上 。来提高主角们的能力 。并且人物的职业素是由装备精灵的数量和属性来决定的 。正是得益于这些精灵的帮助 。《黄金太阳》中的主角们才有各式各样的职业 。在战斗中还可以释放精灵来攻击或者是提高主角们的能力 。之后它们就处于被召唤状态 。召唤召唤兽时的画面十分华丽 。不同的召唤兽有着不同的召唤动画 。
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如果一款游戏只是画面出色是不足以称为伟大的 。作为掌机第一款原创RPG 。《黄金太阳》在吸取一些传统的RPG元素外 。还大幅强化了地图上的解谜部分 。可以说 。整个系列最大的特点就是种类丰富的谜题了 。而谜题的解决需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神 。
综上所述 。从画面、音乐、剧情和可玩性上 。《黄金太阳》称得上是伟大的RPG游戏 。
其他观点:
伟大的RPG 。那一定是具有特别意义的一些RPG游戏 。以下我来说几款有着特殊意义的经典RPG游戏吧 。
FC勇者斗恶龙1
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这个游戏虽然现在看来质量非常一般 。但这个可是具有开创意义的一款游戏 。在当年来说也是特别好玩的游戏了 。它开创了日式RPG的先河 。哪怕是后来的甚至如今的很多RPG游戏 。都是按照它的框架走的 。英雄救美 。回合制战斗 。装备和道具系统 。人物成长系统 。城镇 。迷宫 。各种魔法 。故事主线 。定点存档 。后来的伙伴系统 。转职系统 。都是按照这个游戏的路子走的 。最终幻想系列虽然与之齐名 。但也难免学习了人家的套路 。所以这个绝对算是伟大的RPG之一 。
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