能被称之为伟大的RPG实数不多 。虽然RPG是单机游戏最大的一个品类 。但很多游戏却只是演绎前人所走的路 。
下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG 。排名不分先后 。
巫师3
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前几日是《巫师3》的周年庆 。这天笔者骑着马 。在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天 。这款游戏给予我的感动 。就好像十几岁的年纪 。第一次收到游戏机时的激动 。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏 。为了充填这份沉浸感 。开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式 。并且还加入了大量场景互动 。用以增加玩家的游戏参与感 。举个例子 。《巫师3》首章需调查狮鹫 。杰洛特并非一次性给出答案 。而是仔细调查 。CD PR并将调查过程完整的展现了出来 。诸如此类设计 。《巫师3》中数不胜数 。
塞尔达传说:荒野之息
如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁 。我也许会思付良久 。然后告诉你是《时之笛》 。但如果你问我 。你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩 。我一定不假思索脱口而出《荒野之息》 。
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《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致 。甚至为了保证游戏性 。可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情 。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验 。简单说就是 。《荒野之息》前期 。也就是离开初始台地直到想起来打盖侬 。游戏剧情体验基本没有变化 。而这便是剧情为更自由玩法的让步 。
上古卷轴5
老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架 。世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现 。
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严格的说 。老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏 。因为这款游戏发售之处口碑两极分化 。一部分玩家称赞游戏世界之伟大 。也有一部分玩家调侃游戏bug之多 。但这些问题 。都在MOD作者的努力下 。做到了完美解决 。毫不客气的说 。是MOD让老滚5伟大 。
结语
伟大的RPG还有很多 。这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界 。也正是因为这份区别于现实的奇幻 。才让RPG成为最大的游戏品类 。
你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论 。让更多人看见它们的名字 。
其他观点:
提名GBA的《黄金太阳》系列 。这款游戏一共出了三代 。不过由于第三代《漆黑的黎明》本人玩的并不多 。这里重点说说第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》 。
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画面
2001年8月1日 。《黄金太阳:开启的封印》发行 。2002年6月18日《黄金太阳:失落的时代》发行 。在《黄金太阳》之前的掌机游戏由于机能的限制 。其画面和同时代的家用主机平台的游戏画面相比 。简直是惨不忍睹 。而《黄金太阳》凭借着GBA强大的机能(就当时的掌机方面而言)以及GBA屏幕三万二千色的发色数 。画面效果有了质的飞跃 。完全超越了SFC的水平 。除去分别率的因素 。其画面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戏 。说到《黄金太阳》的画面效果 。就不能不提到它的战斗画面 。Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候 。运用了一种被称为“伪3D”的技术(说到这个伪3D 。当时的《电脑报》还给它起了一个好听的名字叫魔幻3D) 。在战斗中 。当玩家召唤召唤兽时以及使用一些特殊的精神力攻击时 。战斗画面的视角会发生变化 。比如以主角为中心进行360度的旋转等等 。而这些特效运用正是得益于这种“伪3D”的技术 。从而充分利用GBA强大的2D机能及可怜的3D机能 。召唤兽时的动画运行的十分流畅 。没有任何跳帧的现象 。
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同时 。借着出色的美工和强大的图像引擎 。游戏中的每一个人物和场景都有着不俗的表现效果 。游戏中的人物都经过细致的描绘 。每个人都有着栩栩如生的2D头像 。由于GBA的2.9英寸显示屏的缘故 。我们无法看清人物细致的表情 。但Gamelot却想出了用如高兴、生气、沮丧等等一系列的表情符号来表现人物此时的心情 。多么的巧妙啊!在场景的制作上 。Gamelot也没有放过任何一个细节 。趟过水面时溅起的水花 。踏过雪地时留下的脚印 。以及在海上航行时的波浪 。都体现了厂商的细心之处 。村落的NPC们也不是只站在那儿发呆 。而是一个个动了起来 。给人一种生机勃勃的感觉 。逼真的场景、栩栩如生的人物 。给玩家一种身临其境的感觉 。再加上华丽的战斗画面和激昂的战斗音乐 。确实给玩家带来美的享受 。
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