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1998年《古墓丽影III》 。自从1代之后 。古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作 。3代将这一趋势发展到了极至 。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强 。并增加了交通工具 。但是与前作相比并没有特别突出的改进 。同时 。由于过分注重动作性 。也导致游戏难度的上升 。并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评 。
古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
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1999年《古墓丽影II黄金版》 。劳拉回来了!不知疲倦的劳拉在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中 。劳拉发现了一张已经褪色的照片 。上面是一位因纽特捕鲸人 。手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具 。举世无双、魔力无边的远古神器!在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探索一座废弃的矿地 。你将会发现一个陌生的世界 。随着Lara对黄金面具的探循 。更多的秘密等待着Lara去揭示 。
古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
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1999年 。《古墓丽影4·最后的启示》上线 。古墓丽影在市场的存在感越来越高 。市场的反馈甚至开始有点审美疲劳 。而开发者们也开始累了 。于是 。主创安迪在游戏里计划「杀死」劳拉 。他设计了一版劳拉死亡的结局 。这个结局非常的讽刺 。劳拉来到吉萨大金字塔 。在最终封印了邪灵之后 。她的同伴为了追求力量又自私地把邪灵释放 。他已经不是劳拉所能信任的同伴 。在神庙倒塌后 。劳拉陷入悬崖困境的时候同伴也没有在关键时刻帮忙把劳拉拉上来 。
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无论是4代的标题还是它的结局 。都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结 。这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧 。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌 。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计 。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作 。
古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
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从古墓丽影第四代正规游戏开始 。Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题 。而是以游戏的正式名称发行游戏 。古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行 。但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV 。即《最后的启示》之后 。当时Eidos已经摒弃了罗马数字 。因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的 。但是在其他一些版本中却加入了这个III 。为了避免混淆 。古墓丽影中文站加入了III 。并在标题中添加了“黄金版” 。
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2000年《古墓丽影III黄金版》 。玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石 。从苏格兰高地 。穿越海底隧道 。直到法国巴黎 。劳拉又将展开新的冒险 。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间 。而是一个区域 。
古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
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虽然主创有意将系列游戏结束 。但是显然发行和CD的老板都不会满意这样一个情况 。结局自然被要求修改 。劳拉压在金字塔下面 。却奇迹般地逃生了 。继续她的冒险 。在这之后 。古墓丽影的开发依旧继续 。历代记虽然没有前作那么辉煌 。但也不失水准 。
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2000年《古墓丽影:历代记》 。古墓丽影历代记由四个部分组成 。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场 。在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺 。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡 。最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意 。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象 。历代记是一款短小的作品 。但是不管怎么说劳拉还是回来了 。
古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
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