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《古墓丽影》最早是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏 。游戏背景是主人公劳拉十八岁时 。她的父亲去世 。她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔 。这款冒险游戏以一个现代盗墓者为主视角 。各种各样的动作解谜探险为核心 。一经问世便引起了轰动 。自此打开了《古墓丽影》系列游戏的大门 。时至今日已经二十多年过去了 。该系列游戏历经的岁月已经比许多人的岁数都要大了 。今天小白就带领大家详细回顾一下《古墓丽影》游戏的历史变迁 。
【《古墓丽影》游戏一共有几部?可以介绍一下吗?】
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古墓丽影(Tomb Raider)
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1996年10月25号 。一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏 。他就是古墓丽影的初代 。在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止 。新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题 。让各大评分机构都为之折服 。后来游戏又移植到了PC,PS平台 。而作为主角「劳拉·克劳馥」 。作为一反此类动作游戏采用男性角色作为主角的惯例 。以丰腴的外形 。敏捷的伸手征服了当时众多的男性玩家 。由于劳拉这一形象设计的出色 。劳拉曾经在时代周刊上成为封面人物 。被定义为游戏产业界第一格象征性感的代表角色 。
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游戏的故事从秘鲁开始 。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO 。杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁 。寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物 。在玩家的帮助下 。劳拉找到了它 。但是它所带给劳拉的 。仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的 。拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分 。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人 。并且—— 令人吃惊的是 。她的雇主并不是等闲之辈 。
古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
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在《古墓丽影》推出市场并大获成功之后 。游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离开CD 。在这样的情况之下 。两位主创离职 。原来的六位主创只剩下四位 。而古墓丽影2必须要在1997年的圣诞节之前上线 。整个古墓2开发周期不过八个月 。整个团队里的所有人都在加班 。每个人只在桌上休息一个小时 。之后继续工作 。这样赶工的质量本该早就更差的游戏水平 。但实际上 。《古墓丽影2》远超CD和Eidos 。甚至是玩家的预期 。
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1997年《古墓丽影II》 。游戏仍然是动作和冒险的结合 。但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥 。这个游戏由16个完整关卡组成 。在结尾还有两个小关卡 。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道 。从海上油井直到海下沉船 。从西藏丘陵回到万里长城 。古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上 。让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树 。
古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
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1998年《古墓丽影黄金版》 。继古墓丽影2发行之后 。Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业 。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善 。但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎 。并承袭了1代的情节 。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右 。以上一代的引擎推出上一代的黄金版 。延续上一代的故事 。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
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古墓丽影2销量又一次暴涨 。甚至超过了前作 。甚至被评为最好的一作古墓丽影 。可能会有人说 。在这样的压力下做出来如此成功的作品 。是不是真的能够休息一段时间再工?但实际上 。CD虽然想要用两年的时间开发《古墓丽影3》 。可发行方Eidos继续丢下圣旨——圣诞节之前要上线 。而讽刺的是 。尽管他们休息了一个月 。继续用古墓丽影2开发时经历的方式开发游戏 。但古墓丽影3上线后依旧大卖 。泡泡越吹越大 。
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