你如何评价《古墓丽影9》这款游戏?


近日steam春节促销 。笔者刚好入了这款游戏 。下面就谈一下自己的体验吧!
《古墓丽影9》发售于2013年 。对古墓系列有着举足轻重的意义 。
2013年《古墓丽影9》发售 。这是即《古墓丽影8》之后 。开发商Crystal Dynamics的项目重启之作 。这款游戏在被称为“系列变革之作” 。

你如何评价《古墓丽影9》这款游戏?

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开发商Crystal Dynamics重构了游戏世界观 。一改前代劳拉小姐姐身世背景 。让主角从一个“神”变成了一个“人” 。在9中 。我们惊喜的看到劳拉不再是永远强大的 。不再是那个顶着主角光环深入古墓 。且可全身而退的人 。
《古墓丽影9》使用了当时全新的Crystal Engine引擎 。因而画面升级颇多 。而游戏最优秀的还在于气氛营造 。
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《古墓丽影9》的气氛营造 。更多的表现在游戏场景互动中 。如首章 。劳拉需要穿过山洞 。而后 。山洞碎石崩溃 。石块下坠时的质感与音效搭配完美 。而劳拉飞身越过山涧一瞬 。游戏镜头会跟随劳拉背影如慢动作般展现飞身瞬间 。到达彼岸后 。镜头会给山涧一个特写 。用来展现劳拉所面临的生死一瞬 。
弱化了解密过程 。更关注场景互动 。
正如前文所言 。《古墓丽影9》的场景互动制作精良 。开发商Crystal Dynamics也有意让场景互动成为玩法核心 。所以在前代基础上 。大幅度删减了解密过程 。玩家只需利用场景给出的提示 。触动互动机关 。就可以完成解密过程 。
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高频率出现的场景互动 。增加了游戏可玩性 。比单一靠寻找线索而后组合解密的套路多了更多趣味 。
其实关于《古墓丽影9》的称赞还有很多 。笔者就不赘述前人所言了 。在我看来 。《古墓丽影9》的场景互动 。以及以场景互动为基础 。糅合了配乐 。场景设计在内的气氛营造 。是这款游戏之所以成功的核心所在 。
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最后 。夸一下Crystal Dynamics 。敢于把已经走向成熟的IP完全重制 。我佩服它的勇气 。但也希望 。《古墓丽影》三部曲后的续作 。不要重复《古墓丽影11》的老路 。因为这款游戏真的不好玩 。
好了 。这就是我的回答了 。你怎么评价《古墓丽影9》?欢迎留言讨论 。
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这款已经发布了6年的游戏在时下的游戏市场上依旧可以占有一席之地 。与其他3A大作相比不逊色 。有着出色的画质以及玩法 。对于整个古墓丽影系列有着承上启下的作用 。
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21岁的劳拉只是一个大学毕业的学生 。跟随探险队来调查古老的邪马台女王的故事 。从而展开的一系列的冒险故事 。在本作中 。劳拉不再是一个完美的人 。在遇到海难后 。不幸被食人族抓住 。被绑成粽子吊在空中 。千辛万苦逃出去后才发现还有更多的危险在等待着自己 。
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在玩法方面 。本作奠定了后续的崛起与暗影基本玩法 。也是因为本作太过于出色 。导致后续作品并没有太多的亮点 。以弓箭、步枪、手枪、霰弹枪构成的四大武器类型 。三大派系的技能点 。各有特色 。有增强搜集资源的效果的 。有暗杀后奖励更多经验等等;至于古墓丽影最为重要的解谜元素 。难度并不高 。只要仔细考虑下基本都可以过去 。
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这个游戏买了不吃亏 。是冒险动作类游戏中佼佼者 。目前游戏在steam打折10块钱就可以购买 。如果你是一个全成就党 。可以入手13块钱的完全版 。
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