对于爱玩游戏的人你们怎么看?


对于游戏玩家来说 。他们有工作 。有目标 。有课业 。有家庭 。有承诺 。有他们关心的现实生活 。不过 。他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中 。这是为什么呢?
因为在现实世界里 。他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感 。游戏玩家感觉现实是破碎的 。就我自己而言 。我没玩过相对高端的大型游戏 。比如说魔兽世界 。但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏 。我对这几款游戏可以说是情有独钟 。它们都很优秀 。但玩起来一点也不轻松 。比如说DOTA 。每次我都期待着自己能够拯救团队 。喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感 。但游戏毕竟是游戏 。它是很有难度的 。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了 。可要打十把DOTA 。至少要5个小时 。在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时 。不仅仅是个体力活 。还是脑力活 。所以打游戏是特别艰苦的工作 。但正是这种艰苦 。点燃了我头脑中的那根快乐雷管 。
我最近一两个月不怎么玩游戏了 。因为没有时间 。我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子 。在应对这些事情的时候 。我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入 。当我完成一个小目标后也能体会到成就感 。所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间 。但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》 。还是值得我去反思和总结的 。
这本书告诉我 。游戏有四大决定性特征 。我简直佩服极了 。
1.目标 。吸引玩家的注意力 。不断调整他们的参与度 。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生” 。他要拯救每一个人的灵魂 。
2.规则 。对玩家如何达成目标作出限制 。这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间 。你应该知道“韩都衣舍” 。做得很大很大的一家淘宝店 。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则 。他给每个小组(3个人)10万期初资金 。小组拿这些钱去进货然后开始卖 。假如这个小组这次的销售额是20万 。那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货 。老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万 。那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货 。老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成 。这个规则会给每个小组无限的可能 。只要你做的好 。你就挣得越多 。相反 。小组就要解散 。
3.反馈系统 。告诉玩家目标是可以实现的 。就像打篮球时的技术统计 。你得了多少分 。犯了几次规 。体力槽还剩多少 。教练一清二楚 。所以他懂得怎么掌控全局 。
4.自愿参与 。所有游戏玩家都不是被强迫进去的 。完全出于自愿 。玩家心甘情愿投钱买装备 。花时间积攒经验值 。而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样 。也是完全出于自愿 。付出多少时间都不觉得麻烦 。
正是这四大特征 。促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍 。对于那些不玩游戏的人来说 。完全不能理解游戏玩家打游戏的动机 。认为他们是在浪费生命 。玩游戏没有一点意思 。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作 。而是抑郁 。”尽管这句话并非我的原创 。但这句话的的确确触动了我 。因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿 。上吊自杀的 。实在让人难以接受 。下面这几首歌你一定不会陌生 。
我不想去弄清楚他为什么要自杀 。因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事 。如果 。假如说有如果 。查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏 。而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪 。如果是这样的话——那该多好啊 。因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度 。”
不过话说回来 。玩游戏可能就像抽烟一样 。玩多了会上瘾 。在我看来 。这是因为游戏设计者太过功利了 。他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏 。因为只有这样 。才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡 。也许你会觉得我在痴人说梦 。但幸运的是 。随着积极心理学的出现 。游戏设计者也在逐渐往这方面努力 。
我之前介绍过一本书《幸福的方法》 。它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标 。”游戏 。显然就有这种功效 。它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中 。让我们更频繁的感受到幸福 。

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