Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中 , UDP传输速度过慢就会让游戏画面、声音等出现卡顿 , 那么遇到这种情况应该怎么办呢?下面小编就教大家该如何去解决这个问题 。
Win7游戏UDP传输优化方法
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件 。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024] , 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货 , 接收数据
byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet.getPort(); // 获取端口号
System.out.println(ip“:”port“:”new String(arr , 0 , len));
}
}
}
【Win7游戏UDP传输如何优化?Win7游戏UDP传输优化方法】
文章插图
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件 。
2、然后输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if (“quit”.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(line.getBytes() , line.getBytes().length ,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”) , 6666);
socket.send(packet); // 发货 , 将数据发出去
}
socket.close();
}
}
文章插图
推荐阅读
- 比熊结痂一样的皮肤病
- 苏炳添回应用iPhone14发微博:合约到期 苏炳添微博热搜
- 厨房灯坏了怎么换 生间吊顶灯坏了怎么拆下来更换
- 马桶的清洗要点 抽水马桶满了还在上水怎么办
- 最新有效实名认证身份证号码 2022免费实名认证大全真实姓名
- 晾衣架钢丝绳坏了怎么办 晾衣架钢丝绳维修故障常见办法是什么
- 护肤的食物都有哪些呢 吃什么食物会对皮肤最好
- 长虹屏幕一半黑屏一半亮 长虹液晶电视半边黑屏是什么原因
- 使用空调时要注意什么 空调度数越高越冷还是越热