马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?( 三 )


2014年11月推出的Amiibo 。是任天堂最成功的IP开发尝试 。它是一个储存特定芯片的任天堂经典人物手办 。在靠近任天堂主机时会被识别 。玩家可以用它在不同游戏中 。获得不同的道具奖励 。甚至有几率获得某些罕见的皮肤 。
Amiibo有点类似于网络游戏中的“开箱子系统” 。不过任天堂在物质奖励上非常谨慎 。Amiibo开出的物品大多都能在游戏中通过其它方式获得 。作为轻氪金的实体手办 。Amiibo更多是一种“锦上添花”式的存在 。

马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?

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作为当家明星 。每一批实体Amiibo中都必有马里奥 。在刚刚发售的《马里奥奥德赛》里 。也有专属的白色礼服系列Amiibo 。
虽然任天堂不是第一个运用这项技术的公司 。但到2016年的9月 。任天堂已经卖出了超过3900万个游戏手办 。3000万张Amiibo卡片 。成为该行业的领头大哥 。
Amiibo最吸引人的一点是 。你完全可以拿着马里奥大叔的Amiibo 。在完全不同的游戏(比如说《荒野之息》)中兑换宝箱 。却不产生任何违和感 。因为Amiibo兑换的混搭 。恰好符合了任天堂在1999年推出的“全明星大乱斗”游戏主题 。
除了Amiibo 。马里奥还要为任天堂进军新兴的手游市场“站台” 。但这次 。手游的马里奥并不像Amiibo那样成功 。
2016年12月IOS上线的《超级马里奥跑酷》 。是任天堂推出的第一款使用自家IP的手游 。游戏采取买断制 。前三关免费试玩 。试玩结束后 。要支付9.99美元才能解锁全部内容 。
《超级马里奥跑酷》下载量迄今已有超过1.5亿次 。但是据《华尔街日报》的采访人员Takashi Mochizuki?透露 。付费玩家占比并没有达到任天堂预期的10%以上 。根据《华尔街日报》2017年1月份的报道 。《超级马里奥跑酷》的付费率在5%左右 。
同样是任天堂推出手游《火焰纹章:英雄》 。采用了流行的“氪金抽卡”的盈利方式 。晚上线三个月的它整体收入反而超过了《超级马里奥跑酷》 。
这次马里奥的出师不利 。主要原因是玩家游戏场景的切换 。带来了玩家的心理账户的切换 。
人们可以接受在WiiU、Switch主机上 。花60美元买一份《马里奥奥德赛》 。但一旦场景切换到手机 。大多数玩家的心理账户中 。还是无法接受一款10美元的纯跑酷游戏的 。尽管《超级马里奥跑酷》在游戏设计和制作水平上保持了任天堂一贯的高水准 。
不过值得任天堂庆幸的一点是 。不像主机游戏 。手机游戏如果出了问题 。可以通过APP升级的方式进行修正 。如果它愿意 。任天堂可以不停地向《超级马里奥跑酷》注入新内容 。直到让人们觉得它值10美元为止 。
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今年九月底 。任天堂为《超级马里奥跑酷》免费加入了一个“Remix 10”的新模式 。其中包括了9个新关卡、新人物Daisy和新的建筑模型 。为了体现诚意 。游戏还进行了一周的促销 。任天堂希望在手游领域 。依然保持马里奥的金字招牌 。
就像学渣考了60分 。就欢天喜地 。而学霸考了95分 。依然唉声叹气一样 。从整个手游市场来看 。《超级马里奥跑酷》的付费数据已经能让其它手游嫉妒到眼红 。大多数同类型的产品 。即使只卖一两美元 。付费率能达到1%或者2% 。就已经谢天谢地了 。
还好 。手游市场并不是“一考定终身”的考试 。永远不要低估任天堂这样一个抱着满分梦想的学霸 。
哪怕是到了现在游戏发达的今天 。它也依然在我们心中有抹不去的地位 。而且任天堂公司也在对马里奥形象不断的改善 。不断的推广与传销 。很多现在社会的小伙伴也忍不住去玩上一把 。马里奥的形象能这么经典也是因为周边产品的宣传 。
马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?

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慢慢的也就越来越多的人爱上这个可爱的小老头了 。所以说 。虽然马里奥并不是一个十分复杂的游戏 。但是依然是世界超级IP的游戏 。在当时那个年代 。这个游戏能够被制作出来已经是很大的突破了 。能够有现在的地位也是理所当然的事情 。
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其他观点:
先玩玩超级马里奥制造再来说难不难 。

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