SLG游戏到底爽在哪里?

【SLG游戏到底爽在哪里?】
每一个男孩子都有一个“将军梦” 。
如果你去小学 。问小孩子们 。以后要做什么?肯定有这样一个答案:我要做大将军!还记得小时候玩的军棋吗?那就是最基础版本的“圆梦SLG”了 。
而SLG游戏 。就能满足大男孩们的这个梦想 。运筹帷幄 。排兵布阵 。敌人尽在我军掌握之中 。谈笑间樯橹灰飞烟灭 。贼人已束手就擒 。
话虽如此 。不过还是得承认 。SLG确实还不算是主流游戏 。现在的主流游戏圈更多还是RPG和FPS居多 。尤其以欧美为首的国家 。车枪球占据了游戏市场的大部分份额 。留给回合制的战棋类SLG游戏的生存空间显得越发窄小起来 。
但SLG游戏并不会就此消亡 。首先 。对于喜欢策略战斗的玩家来说 。SLG游戏确实非常有吸引力 。远古时期的炎龙骑士团 。天使帝国 。阿曼尼斯系列 。到后来的SLG王者《英雄无敌》 。都是吸引了非常多的玩家 。那么其中的秘诀是什么呢?

SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
在于SLG能给与玩家别的游戏给不了的爽快感 。
在SLG中 。玩家每一步的行动都会产生一个“后果” 。也就是一种回馈 。这是别的游戏往往没有的 。比如RPG 。我们可以操控主角来来回回的散步 。这不会得剧情 。人物 。产生什么影响 。但SLG则不然 。每一步的移动 。每一个角色 。兵种单位的移动 。都会产生一个不可逆的后果 。在SLG中 。没有废步 。这种立即回馈的刺激 。会戳东玩家的爽点 。让人欲罢不能 。
SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
除此之外 。SLG游戏其实还有一个隐藏的要素 。就是满足人的野心 。
无论是RPG还是FPS 。玩家控制的都是一个个体 。最多有几个AI队友 。谈谈恋爱 。搞搞基 。但是SLG中 。你率领的是一个团队 。一支军队 。甚至是一个王国 。这种成为领导者的快感 。是别的游戏无法比拟的(小声说 。这也是为啥本人那么喜欢slg) 。而每一场战斗 。都是经过严密的计算的产物 。看着对手在你的排兵布阵下输掉 。那种爽快感 。嘿嘿 。别提了 。
SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
综上所述 。SLG虽然不是市场主流 。但也有自身的爽点 。拥有那么多拥趸 。也就不足为奇了 。
其他观点:
每一个男孩子都有一个“将军梦” 。更有个“公主梦”——嫌麻烦 。
如今“战棋游戏”的玩点 。比起战略性 。其实更多体现在养成上 。而主流“SLG”战棋游戏 。其实专业一点的叫法都是“SRPG” 。
作为一类游戏 。“SLG/SRPG”已经衰落 。
不但新游戏很少采取这个模式 。老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了 。
梦幻模拟战
漆原智志画了无数油腻的妹子 。但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂 。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?
SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
如今 。这个系列早已经“传说终结” 。如果不是又开始做手游 。基本已经被忘记了吧 。
由于血量固定 。攻防各种压制 。雇佣兵数量繁多 。再加上升级极其苛刻 。《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格 。行动之前必须深思熟虑 。准确认识很多兵种才能打赢 。
或许“传说终结” 。就是这个系统实在难以“大众化”了……
最终幻想战略版/皇家骑士团
因为相似所以一起说 。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死 。那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了 。面对着“玩家低龄化” 。除了剧情走了简单纯美的风格外 。难度也是大幅降低了 。基本能无脑打下去 。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)
你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?
SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
而《皇家骑士团》系列 。已经没什么可能出续作了……
超级机器人大战
《机战V》开始敌人回合也能用精神 。难度已经一再降低了 。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇 。
SLG游戏到底爽在哪里?

文章插图
(而且文案写假想科学都写烦了 。直接上魔法了……)
同样 。还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列 。更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了 。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷 。别管小铁球还是扎古2都能无双 。

推荐阅读