游戏开发常用的软件有哪些?

【游戏开发常用的软件有哪些?】
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码 。那么构造3是最佳选择 。这个游戏开发工具完全由GUI驱动 。这意味着一切都是拖放式的 。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现 。
创建一次 。随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式 。您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项 。游戏完成后 。您可以导出到HTML5 。Android 。iOS 。Windows 。Mac 。Linux 。Xbox One 。Microsoft Store等 。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样 。GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏 。但与Construct 3不同 。GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能 。Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言 。
创建一次 。随处发布:游戏完成后 。您可以导出到任意数量的平台和格式 。而无需调整代码:Windows 。Mac 。Linux 。HTML5 。Android 。iOS 。Nintendo Switch 。PlayStation 4 。Xbox One等 。遗憾的是 。免费版本不允许导出到任何平台 。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本 。从1999年开始 。今天 。它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一 。具有功能更新的新版本定期发布 。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒 。因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能 。例如向游戏添加应用内购买的功能 。用户如何玩游戏的实时分析 。来源通过第三方扩展控制 。多人网络和可扩展性 。它还具有用于图像 。动画和着色器的内置编辑器 。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎 。但最终在2013年增加了官方的2D支持 。尽管它完全能够创建2D游戏 。但是你可能遇到偶然的错误或故障 。因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统 。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦 。这可能会影响性能 。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计 。但它在推广它方面有很大的作用 。简而言之 。游戏中的所有内容都是一个对象 。您可以将各种组件附加到每
其他观点:
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码 。那么构造3是最佳选择 。这个游戏开发工具完全由GUI驱动 。这意味着一切都是拖放式的 。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现 。
创建一次 。随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式 。您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项 。游戏完成后 。您可以导出到HTML5 。Android 。iOS 。Windows 。Mac 。Linux 。Xbox One 。Microsoft Store等 。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样 。GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏 。但与Construct 3不同 。GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能 。Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言 。
创建一次 。随处发布:游戏完成后 。您可以导出到任意数量的平台和格式 。而无需调整代码:Windows 。Mac 。Linux 。HTML5 。Android 。iOS 。Nintendo Switch 。PlayStation 4 。Xbox One等 。遗憾的是 。免费版本不允许导出到任何平台 。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本 。从1999年开始 。今天 。它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一 。具有功能更新的新版本定期发布 。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒 。因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能 。例如向游戏添加应用内购买的功能 。用户如何玩游戏的实时分析 。来源通过第三方扩展控制 。多人网络和可扩展性 。它还具有用于图像 。动画和着色器的内置编辑器 。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎 。但最终在2013年增加了官方的2D支持 。尽管它完全能够创建2D游戏 。但是你可能遇到偶然的错误或故障 。因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统 。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦 。这可能会影响性能 。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计 。但它在推广它方面有很大的作用 。简而言之 。游戏中的所有内容都是一个对象 。您可以将各种组件附加到每
其他观点:
如果去招聘网站上搜索游戏开发岗位 。排在前列的需求大都是:
手游Unity3D等 。使用语言一般是C#;
H5游戏Cocos2d、Egret等 。使用语言一般是JavaScript 。

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