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公共轴心

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屏幕中心
参考坐标系更改坐标系模式的目的:便于变换操作参考坐标系的模式1. 屏幕
2. 世界
3. 视图
4. 局部:变换完物体方位后 。物体轴不发生改变
5. 父对象
6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用 。需要2个对象使用 。一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法
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二维修改器由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示
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挤出修改器
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1. 闭合图形挤出
2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片 。
3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体 。3-4之间是空心 。
倒角修改器理解轮廓、级别、高度
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二维图形可渲染属性二维图形快速生成三维图形的方法—渲染
1. 勾选在渲染和视口中启用
2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形 。
3. 启用渲染属性的对象类型
4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的 。
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倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成
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1. 需要轮廓和剖面两个图形
2. 轮廓图形比剖面图形大
3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)
4. 剖面按照轮廓路径生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2种方式来调整大小和方向:
第一种:
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第二种:
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6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度
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7. 剖面图形“起点”的作用理解
不同图形类型的模型特点1. 闭合轮廓+闭合剖面
2. 闭合轮廓+非闭合剖面
3. 非闭合轮廓+闭合剖面
4. 非闭合轮廓+非闭合剖面
“改进”模式1. 挤出:厚度
2. 倒角深度:倒角的大小
3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活 。
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扫描修改器1. 内置截面:
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2. 平滑:
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3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐
4. 角度:旋转轮廓角度
5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向
倒角剖面与扫描1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点 。扫描使用轴点为结合点 。
2. 倒角剖面不可用三维轮廓 。扫描可以 。
3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形 。并且剖面不能删除 。否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形 。对象创建完成后 。也可以删除剖面 。
车削修改器1. 图形是按照轴心线旋转成形的 。
2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键 。更改轴的2种方式:
最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧
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3. 闭合图形轴心线的判断
4. 非闭合图形轴心线的判断
5. 度数:调整旋转的度数 。最大360度一圈;
6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点 。需要勾选焊接内核 。合并多个顶点 。
7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面 。否则看到的是内部表面 。
8. 分段:模型结构的精度 。
曲面修改器使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态

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