为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?


我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适 。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜 。然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素 。惨不忍睹 。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜 。
近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:
星际争霸

为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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【为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?】印象中的星际应该是右边重制版的样子 。虽然锐度没有这么高 。但也绝对是细节满满 。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚 。
最终幻想10
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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玩了PS4高清版再回去看PS2版画面 。那满屏的狗牙简直不忍直视 。建模也粗糙很多 。好多地方还能看到手指都分不清的“方块手” 。和记忆中的美好天差地别 。
鬼武者
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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近景特写还好一点 。当远距离观看人物的时候 。人物的面部就像打了马赛克一样“华丽” 。要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一 。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子 。而原版已经很难让人接受了 。
除了游戏实际画面 。很多CG动画其实也远没有记忆中那么美 。
魔兽世界
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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魔兽的动画一直是业界顶尖 。当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典 。现在看来依然霸气十足 。但看惯了最新版本的动画 。这一段不管是模型 。光影 。特效都显得简陋了许多 。
最终幻想10
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人 。是多少玩家心中CG动画的的最高境界 。现在看来美术意境依旧 。却已经蒙上了一层高糊滤镜 。
暗黑破坏神2
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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前段时间重玩暗黑2 。才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了 。人物动作也很僵硬 。连三大魔神的脸都看不清楚 。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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这样的例子还有很多……
归根结底 。我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力 。脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间 。
如今 。我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了 。但多年后 。当8K分辨率、光追全面普及的时候 。再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的 。
其他观点:
心理因素而已啦 。下面笔者就从心理学的角度 。简要谈下 。
记忆选择
虽然不愿意承认 。但人都有会不自觉地选择记忆 。也可以说是选择性回忆 。
举个例子 。若我们这种记忆选择情景置于游戏中 。就会惊奇的发展 。人的记忆更倾向选择记住美好的事物 。
[曾经的马里奥]
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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[被放大后的马里奥]
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

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比如小时候玩马里奥时 。你只会记住马里奥上蹿下跳的身影 。绝对记不住被食人花吞噬的景象 。再拿最近的例子说 。当你千辛万苦的通关《只狼》 。你能记住的是通关游戏给予你的成就感 。绝对不是因手残被boss连招带走的痛苦 。
基于这种记忆选择 。当你在回忆曾经玩过的游戏时 。能记忆的便是触动你心灵 。再或者说是美好的场景 。在不自觉中 。这种美好会被无限放大 。而这就牵扯到笔者要说的下一个心理学知识——记忆美化 。
记忆美化
人类的大脑是最会编故事的“机器” 。这也是为什么只有人类能够创造“艺术”的主要原因 。许多令你动容的场景 。会在大脑中被“再次演绎” 。即多次回忆 。通过这些回忆 。记忆场景里的某些细节会被大脑自动“添油加醋” 。即是笔者小标题所言的“记忆美化” 。
曾经你玩游戏时 。某个场景令你动容 。成为你记忆中最美的景象 。这幅画面在多次回忆中被不断美化 。也就产生了题主所言的现象——以前游戏明明画面很糟糕 。但在记忆深处却觉得精致无比 。

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