这样 。这样 。然后再这样 。就好了
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一个正常的游戏推出是非常非常复杂的 。需要有非常多的工种大量的人工和工序来完成 。
给你列举一下大纲 。你就能感受到 。当然这里是非常的简略了 。还有更多的分支和无数无数的细节 。
项目初期市场调查和可行性研究
1. 市场定位分析2. 游戏的新颖性3. 游戏的延展性
1. 开发成本估算2. 人力资源配置3. 初步量化工作强度4. 立项及项目会议5. 项目的重新审核6. 审核立项阶段7. 项目启动阶段
具体的制作了更加痛苦 。所以那么多预算多少年的研发 。一代代的优化就看得出来了 。
1. 游戏系统
2. 主菜单设计
3. 界面设计: 游戏菜单的设计、状态界面的设计、装备界面的设计、物品界面的设计 、技能界面的设计
4. 游戏制作流程图
5. 战斗状态流程图
6. 主人公技能列表
7. 敌人列表
8. 道具列表
9. 场景需求列表
10. 美术资源需求:UI图片需求列表、人物美术需求列表、动画美术需求列表、道具美术需求、NPC需求
11. NPC列表
12. 数值平衡
13. 游戏画面风格
14. 主体画面风格
15. 人物头身比例
16. 场景基色构图 :使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的 、使用flash动画格式、最终要配合程序的需求制作然后是程序的编译 。运行和程序里的特殊效果比如重力啊 。摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试 。bug的确定和排除等
1. 编译可运行程序2. 运行测试程序3. 添加特殊效果:界面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的实现、环境特效、攻击、被击特效4. 反复运行测试bug、排除bug
然后到品牌塑造 。市场宣发 。运营推广 。
还要不断的重复再来的觉悟 。
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