2000年 。《死亡阴影》上市了 。除了增加新战役新英雄新宝物之外 。它最大的改动就是增加了“组合宝物” 。不要小看这个改动 。你打超大地图时如果有了xx和xx 。你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来 。也就是说 。游戏有了新的动力 。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计 。在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲 。它们就会自动组合成“安杜兰战斗服” 。+5攻+5防+5魔 。士气和幸运永远最高 。且获得“大转城”法术 。非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开 。为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁 。这里有好几个不同翻译) 。四个英雄想尽办法 。最后他们也组合出宝物“天使联盟” 。用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!
(2代里转城和大转城是两个不同法术 。前者只能让你回到“上一个访问的城镇” 。类似3代没土系魔法的回城术 。大转城则是想去哪就去哪 。类似3代有专家土系魔法的回城)
【《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?】
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很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往 。使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜 。这里就可以看出回合制游戏的凶险了 。往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉” 。不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学 。有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS 。
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2000以后就是网络游戏的天下了 。与此同时 。“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败 。黯然倒闭 。使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人 。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的 。从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙 。但把各项属性练满之后 。你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌” 。不过也因为这个原因 。游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬 。这使得游戏失去了策略性和趣味 。之后英雄无敌又出了好几代 。不过反响都不算高 。以目前的说法 。整个系列一共7代 。最好玩的还是死亡阴影 。其次是5代 。
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值得一提的是 。俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情 。开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG) 。这是一个改动非常大的MOD 。可以说除了引擎和界面没改 。别的全都改了 。比如玩家不需要城镇也能游戏 。比如英雄可以不带部队只靠追随者打 。比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法 。很大程度上延续了“英雄无敌”系列 。为其注入新鲜活力 。更重要的是它允许你自定义规则 。从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏 。再加上大量的自制RPG地图 。可以说你永远不需要担心没有担心可以玩 。而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点 。所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时 。算上存取档时间 。你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完 。
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所以WOG一直到今天依然有很多人在玩 。此外 。俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本 。叫“深渊号角” 。这个版本回归一开始的死亡阴影 。增加了一个种族 。去掉了大量WOG设定 。让游戏变得更简洁(同时也更安全 。因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出) 。经过反复更新 。如今的“深渊号角”已经相当稳定且平衡了 。于是爱折腾的俄罗斯人又想方设法在开发下一个全新版本 。准备加入一个新种族“工坊”……
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看起来这款已经陪伴我们20年的游戏 。还会继续给我们带来惊喜!
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