今天和大家一起回忆一款经典游戏 。英雄无敌 。
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英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌” 。属于RPG“魔法门”系列的一个外传 。所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关 。
比如1995年的第一代英雄无敌 。看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事 。但实际上它是有剧情的 。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来 。因为他的叔叔把他爹杀了 。篡位 。他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的 。这个门就是“魔法门”(Portal) 。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力 。也就是游戏里的红色 。骑士族 。与其他三个种族争夺王位 。最后他成功了 。1代的故事以骑士族统治大陆 。建立“铁拳王座”为结束 。
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由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多 。在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩 。而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA) 。而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子 。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象 。这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤) 。用今天的话来说 。光是画面就把我们吸住了 。迫不及待想要玩玩看 。
游戏本身和后来的3代差不多 。招英雄在地图上跑 。占矿 。捡资源 。盖城里的建筑 。然后招兵 。打怪 。攻城 。统一全地图 。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善 。所以有很多鸡贼战术 。比如不存在“智慧术” 。是个英雄就能学任何魔法 。所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法 。时空门也不需要智慧术就能学 。随时可以学随时可以用 。所以1代的玩法在细节上会有些不同 。
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关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版 。有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队 。价格越贵就越厉害) 。有些却不能猜 。我经常看到地图上有个宝物 。电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来 。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷” 。会-2士气而且扔都扔不掉 。难怪电脑不要!
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很快 。1996年又出了英雄无敌2代 。它比起1代主要是增加了“第二技能” 。以及增加了两个新种族 。按剧情设定 。分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口) 。他们本来是兄弟 。是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子 。结果老国王挂了 。两兄弟争夺王位 。于是打了起来 。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏 。一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的 。只能凭感觉盲?。旱阕蟊呔褪锹蘩嫉隆⒌阌冶呤前⒒偷?。与此同时还有背景音效 。“选择你的国王” 。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了 。
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1999年的《英雄无敌III》严格来说 。并不经典 。它比起2代有不少改进 。种族增加到了8个 。每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级) 。大量新增宝物、法术等等 。但本质上和1代没什么区别 。此外 。游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的 。5000块一个随便招 。这使得人族超级强大 。四个法术分类的设定也带来了麻烦 。不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本 。以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程 。
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很快它出了第一个资料片“末日之刃” 。这是一个不太成功的版本 。没有多少人记得末日之刃这把神器 。但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”) 。他的特技是把小弓升级成为神射手 。非常好用 。后来多次出现在各RPG地图中 。另外它加入了“随机地图”功能:是的 。随机地图是末日之刃出的 。不是死亡阴影 。
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关于“末日之刃”我最深的印象 。是我刚玩时有一次出了3个天使+xxx的部队 。在野外横冲直撞一路割草 。忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴” 。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗” 。我心想我3个天使还有什么打不下来的 。然后就开了自动战斗……
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