如何在VB.NET中调用MP3播放器工具栏里选择"添加,删除组件"
选择com组件
选择"Windows Media Player "
然后在界面上加入这个组件
代码
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) _
Handles Button1.Click
Const DATA_FILE_EXTENSION As String = ".mp3"
Dim dlgFileDialog As New OpenFileDialog
With dlgFileDialog
.Filter = DATA_FILE_EXTENSION_
" files (*"DATA_FILE_EXTENSION"|*"DATA_FILE_EXTENSION
.FilterIndex = 1
.RestoreDirectory = True
If .ShowDialog() = DialogResult.OK Then
'Play the sound file
Me.AxWindowsMediaPlayer1.URL = dlgFileDialog.FileName
End If
End With
End Sub
参考资料中可以看到很详细的步骤
vb.net中如何播放声音 , 是要什么控件嘛?My.Computer.Audio.Play("SoundFile.wav")
SoundFile.wav是你要播放的声音文件的路径
vb.net 中 如何实现 播放mp3文件在.NET里,没有托管的音乐播放器,用API只能播放WAV格式,对于MP3等形式的音频文件,就要依赖于其他控件了,常用的就是
MediaPlayer 。使用方法:
在工具箱上点右键,选择“选择项目(Choose
Items)” , 切到COM选项卡,找到
【vbnet播放音频文件 vbnet读取文件内容】Windows
Media
Player ,
勾?。?确定
在t工具箱上,把刚才加入的MediaPlayer控件,拖放到窗体上
代码:
WindowsMediaPlayer1.URL
=
"mp3文件路径,支持网络路径"
WindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play
基本就OK了,至于其他的操作诸如下一曲上一曲暂停停止,直接看
WindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.
里面的方法吧 。
我用二进制读取了声音文件,VB或VB.net如何播放二进制声音数据,请高手赐教!不明白你为什么要二进制读取声音文件,VB可以直接调用API播放声音文件 , 不需要你二进制来读取声音文件的 。
Private
Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA"
(ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long
Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
Sub PlayWavFile(strFileName As String, PlayCount As Long, JianGe As Long)
'strFileName 要播放的文件名(带路径)
'playCount 播放的次数
'JianGe多次播放时,每次的时间间隔
If Len(Dir(strFileName)) = 0 Then Exit Sub
If PlayCount = 0 Then Exit Sub
If JianGe1000 Then JianGe = 1000
DoEvents
sndPlaySound strFileName, 16 + 1
Sleep JianGe
Call PlayWavFile(strFileName, PlayCount - 1, JianGe)
End Sub
Private Sub Form_Click()
PlayWavFile "C:\aaa.wav", 1, 1000 '参数:播放文件,播放次数,播放间隔
End Sub
VB.NET如何调用并播放项目资源内的WAV文件 。代码是没有错的,但是其中关键是声音文件资源定义字串必须使用根命名空间,不能用程序集名称;还有就是声音文件必须选属性为嵌入资源 。
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.xxxmusic1xxx, AudioPlayMode.Background)
VB.net 如何同时播放多个资源文件内的wav用API mciSendString可以同时播放多个声音,需要提供路径 。
资源文件很麻烦 , 要用反射读取出来 , 再用IO写到磁盘路径 。
你是做游戏把?软糖建议是不要使用资源文件,而使用本地文件 。
用个BGM文件夹保存背景音乐,用SE文件夹保存音效(学习RPG Maker的做法)
API代码奉上,具体实现模块字数超过最大值,请下载附件
Imports System.Text
''' summary
''' 可播放MPEG,AVI,WAV,MP3,MID,WMA等格式的音频文件,*不支持OGG
''' /summary
Public Class 音频设备
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