C语言不可重入函数列表 c++不可重入函数

我要用C语言写一个可重入函数,请问要避开哪些东西?可以使用全局变量、静态变量 。关键是不是“只读” 。如果只读,那怎么用都行 。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突 。
另外就是调用的函数要线程安全, thread-safe.具体那些函数线程安全,需要查阅手册 。
C语言可不可以重载?1.从C语言的语法设计来说是不支持的C语言不可重入函数列表,早期的C编译器未考虑过函数重载这一功能C语言不可重入函数列表,所以就会有那么多类似的函数abs,labs,fabs等等(每种类型都要考虑一个不同的函数名) 。\x0d\x0a2.C语言标准就规定不允许同一作用域中两个函数重名 。和C语言相关的域有两种C语言不可重入函数列表 , 一个是给编译器看得C语言不可重入函数列表 , 还有一种是给链接器看的,而给编译器看的这种域主要是关于\x0d\x0a变量的可见范围 , 而链接器看到的那个是叫文件域 , 而全局域可能要跨越好几个文件域 , 这样只要两个同名函数用static修饰,并且在不同的文件中,就不会\x0d\x0a冲突 。不过这个实际上已经超越了编译器的范围,表面看起来两个函数同名 , 但是实际上编译器为链接器产生是指向的同一个函数地址 。\x0d\x0a3.函数重载是一个编译期行为,主要是通过name mangling来产生不同的汇编符号,让linker可以正确的link代码 。\x0d\x0a4.但是,C语言作为一个具有超强功能的底层语言,是有办法进行模拟函数重载的 。那就是函数指针 。最简单的例子就是qsort函数 。这个函数可以传递一个函数指针变量,通过不同的函数指针,可以对不同的数据类型就行相同的qsort操作,从某种层面来说相当于函数重载 。
单片机C语言设计里说的可重入函数是什么?和不可重入函数的区别是什么?一、可重入函数
1)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误 。相反,不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量 , 或者在代码的关键部分禁用中断) 。可重入 函数可以在任意时刻被中断 , 稍后再继续运行,不会丢失数据 。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据 。
2)可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据 。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供 。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据 。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量 。
绝不调用任何不可重入函数 。
3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量 。
函数返回静态变量 。
函数中调用了不可重入函数 。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数 。
【C语言不可重入函数列表 c++不可重入函数】函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的 。
什么是C语言的可重入函数?怎么使用?假如,main()中正在调用A()函数.在此期间,有一中断,在中断服务程序中还要调用A().
如果这个A()可以被调用就算是可重入
反之算不可重入.
可重入与不可重入C语言不可重入函数列表的区别在这个函数C语言不可重入函数列表的内容是否会相互冲突...例如A()中有个静态变量...就不可以..

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