数据结构马踏棋盘c语言,马踏棋盘c语言栈( 二 )


但是如果马位于棋盘的边界附近,它下一步可移动到的位置就不一定有8个了 , 因为要保证马每一步都走在棋盘中 。
includestdio.h / 问题描述:在n*m的棋盘上 , 马只能走日字 。马从(x,y)出发,把棋盘的每一个点都走一遍,且只走一次,找出所有路径 。
then print else DFS(x,y)Visited(x,y)--False TheNumberOfThePointsThatNotVisited+1 end 值得一提的是:马每走一步,它所在的格子的颜色都会发生变化,一些棋盘一只马是可以遍历的,有的则不能 。
C语言我不会 , 下面这个是易语言的,希望你能借鉴一下:熟悉国际象棋的人都知道 , 马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个 。
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