关于java编写2048代码的信息( 二 )


3.导入成功之后,选择项目,鼠标右键 , 选择run as,选择一个运行方式,然后运行即可 。
java制作2048设置最高分4096 。
java制作2048设置最高分是4096,2048的得分机制:2与2拼成4得4分,4与4拼成8得8分 , 8与8拼成16得16分 , 依次类推 。
游戏中新出的数字有可能是2,也可能是4,要注意到,如果出了两个2,把它们拼成4会有4分,而直接出一个4不得分 。
java如何在2048中实现时间java编写时钟程序_Java实现时钟小程序 原创
2021-02-17 00:47:37
无可就是九头鸟
码龄6年
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哎,好久没上博客园发东西了,上一次还是两个月前的五一写的一篇计算器博客 , 不过意外的是那个程序成了这学期的Java大作业,所以后来稍微改了一下那个程序就交了上去,这还是美滋滋 。然后五月中旬的时候写了一个2048小游戏,由于写完第二个版本第二天就生病了,休养了好几天才缓过来,最后嫌麻烦就没发园子里了,直接挂Github上了 。然后又忙着准备期末,期末玩休息了5天又开始数据库课程设计,用Java写了一个小系统,花了一个星期左右,写了差不多3500行了 。然后写完就放学了,放学的日子就感觉自己开始懒散了,静不下心来写东西,每天睡觉,看一些无聊的视频 。。。前几天算是缓过神来,找回了脑子,于是又开始想着在放弃Java之前再多写一点东西,于是花了两个下午写了一个时钟 , 感觉看着还行 。
-----------------------------------以下是正经话-----------------------------------
其实这个程序并不难,主要是用Java 2D画图,弄一个线程,每隔一秒,依照时针分针秒针各自的速度重新计算它们走过的角度(相对12点方向顺时针偏离的角度) , 利用这个角度算出它们各自端点的坐标,重绘一次表针,达到刷新的目的,最后时限走动的效果,思路很简单 , 清晰明了 。但是关键是这个画图呀,想着很容易,重写继承过来的JFrame里的paint函数就行,最后发现效果并不是期待的那样 , 而是一闪一闪的 , 于是去寻找原因,结果,尼玛,原来水这么深,一下子触到了知识盲区,什么repaint的实现细节 , 先调用update,再调用paint,update函数又是如何工作的,慢慢弄懂了它为什么会一闪一闪的原因,然后寻找解决办法,然后就看到了什么双缓冲原理,WTF!什么玩意呀,根本没听过,然后乖乖地去看那东西的实现原理,又看到有人建议不要去重写paint方法,说是会遇到诸多意想不到的问题,建议去重写paintComponent方法 , 可是书本上画图的例子都是重写paint方法呀,况且我也没听过paintComponent,无奈,又去看了一下paint的工作原理,原来它会调用paintComponent,最后放弃了自己实现双缓冲,乖乖改用了paintComponent 。。。
其实我还遇到了几个脑残的问题,比如在画秒针时,直接把画时针的部分代码复制下来 , 最后忘了改掉走动的速度,结果运行时还在想秒针怎么走不动呢?原谅我是个逗逼 , 还有什么秒针逆时针走动,最后才发现算坐标时误把y轴正方向当成了向上,哎 。。。
Anyway,最后运行的效果还是挺好的
3c55d177347f0c89c364f17fe0859265.png
-----------------------------------以下是代码-----------------------------------
1 import java.awt.*;2 importjava.util.Date;3 import javax.swing.*;4
5 public class Clock extendsJComponent{6 /**
7 *8 */
9 private static final long serialVersionUID = -5379472973578609775L;10 private Font f = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,15);11 private Font f2 = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15);12 private JLabel l = new JLabel("当前时间:");13 private JLabel display = newJLabel();14 private JLabel display2 = new JLabel("");15 private int hour = 0;16 private int min = 0;17 private int sec = 0;18 private Date now = newDate();19 privateGraphics2D g;20 final double PI =Math.PI;21 private String strTime = "";22

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