2、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture) , 将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法 。
3、在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来 。
4、只能说 Flutter 确实很强大 https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件 , 文档没给出如何给视频添加水?。?但是给出了执行命令的方法演示,这就足够了 。
5、如果需要实现视频通话功能可以直接用第三方的SDK 。比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者 。
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