c语言usleep函数 c++ usleep

怎么在C语言中使时间暂停几毫秒或者微秒可以用usleep函数
单位是微妙
比如
usleep(1000);
这个是暂停一毫秒 。
usleep(10);
暂停10微秒
c语言中有没有_sleep函数因为C语言中本身就有sleep函数c语言usleep函数,声明头文件为头文件#include unistd.hc语言usleep函数,
Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
c语言休眠函数怎么写1、sleep()函数:秒级休眠函数
#include unistd.h
unsigned int sleep(unsigned int unSeconds);
参数unSeconds表示需要休眠的秒数;
2、usleep()函数:微秒级休眠函数;
#include unistd.h
int usleep(useconds_t lMicroSeconds);
参数lMicroSeconds表示要休眠的微秒数;
#ifndef _SUSECONDS_T
#define _SUSECONDS_T
typedef long suseconds_t; /* signed # of microseconds */
#endif/* _SUSECONDS_T */
类型useconds_t定义在头文件/usr/include/sys/types.h中;
3、nanosleep()函数:纳秒级休眠函数;
#include time.h
int nanosleep(const struct timespec* rqtp, struct timespec* rmtp);
4、其它休眠函数:
select()、pselect()、poll();等;
select()函数也可以精确到微秒,pselect()函数也可以精确到纳秒 。
usleep c语言只接触过sleep函数 。。。usleep不知道啊 。。。
【c语言usleep函数 c++ usleep】c中有这个函数么 。。。
sleep
原型:extern
void
sleep(unsigned
int
sec);
用法:#include
功能:短暂延时
说明:延时sec秒
举例:
//
sleep.c
#include
main()
{
int
c;
clrscr();
printf("\nHello,
world!");
sleep(1);
clrscr();
printf("\nHi,
guys");
getchar();
return
0;
}
相关函数:delay
c语言休眠函数怎么写?1、sleep()函数:秒级休眠函数
#include unistd.h
unsigned int sleep(unsigned int unSeconds);
参数unSeconds表示需要休眠c语言usleep函数的秒数;
2、usleep()函数:微秒级休眠函数;
#include unistd.h
int usleep(useconds_t lMicroSeconds);
参数lMicroSeconds表示要休眠c语言usleep函数的微秒数;
#ifndef _SUSECONDS_T
#define _SUSECONDS_T
typedef long suseconds_t; /* signed # of microseconds */
#endif/* _SUSECONDS_T */
类型useconds_t定义在头文件/usr/include/sys/types.h中;
3、nanosleep()函数:纳秒级休眠函数;
#include time.h
int nanosleep(const struct timespec* rqtp, struct timespec* rmtp);
4、其它休眠函数:
select()、pselect()、poll();等;
select()函数也可以精确到微秒,pselect()函数也可以精确到纳秒 。
c语言延时函数原理解释c语言延迟函数原理:
延迟函数里执行的都是空语句,也就是说通过循环执行空语句来达到延迟的目的.每执行一条语句,即使是空语句都要耗费电脑一些处理时间的,就是因为这个,在延迟函数里写一些无关紧要的东西,用来浪费电脑处理时间,从而达到延迟目的 。
函数名:
delay

能:
将程序的执行暂停一段时间(毫秒)
(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep()函数)

法:
void
delay(unsigned
milliseconds);
程序例:
/*
Emits
a
440-Hz
tone
for
500
milliseconds
*/
#include
int
main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return
0;
}
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