}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
//键盘结构
public struct KeyMSG
{
public int vkCode; //键值
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
// 安装钩子
public void HookStart()
{
if(hKeyboardHook == 0)
{
// 创建HookProc实例
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
// 设置线程钩子
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//************************************
//键盘线程钩子
//SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦
//键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
//idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
//线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14 。
//
//lpfn 钩子子程的地址指针 。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识 , lpfn必须指向DLL中的钩子子程 。除此以外,lpfn可
//以指向当前进程的一段钩子子程代码 。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数 。
//
//hInstance应用程序实例的句柄 。标识包含lpfn所指的子程的DLL 。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程 , 而且子程代码位于当前
//进程,hInstance必须为NULL 。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄 。
//
//threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符 。如果为0,钩子子程与所有的线程关联 , 即为全局钩子 。
//************************************
// 如果设置钩子失败
if(hKeyboardHook == 0 )
{
HookStop();
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
}
}
}
// 卸载钩子
public void HookStop()
{
bool retKeyboard = true;
if(hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!( retKeyboard))
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}
关于vb.net键盘和vb控制键盘的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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