go语言tcp网络 go语言http包

go语言TCP连接池rocket049/connpool使用安装:
go get -v -u github.com/rocket049/connpool
go get -v -u gitee.com/rocket049/connpool
rocket049/connpool 包是本人用go语言开发的,提供一个通用的TCP连接池 , 初始化参数包括最高连接数、超时秒数、连接函数,放回连接池的连接被重新取出时,如果已经超时 , 将会自动重新连接;如果没有超时,连接将被复用 。
可调用的函数:
调用示例:
Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析TL;DR在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析 。
【go语言tcp网络 go语言http包】 该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr里,IP既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址 。Port就是端口了 。Zone是 IPv6 本地地址所在的区域 。
从返回结果看该函数的参数,network指address的网络类型; address指要解析的地址,会从中解析出我们想要的IP ,Port和Zone。
从源码中可以看出,参数network只能是如下四个值,否则会得到一个错误 。
解析过程跟ResolveTCPAddr的一样 , 不过得到的是*UDPAddr。
UDPAddr包含的信息如下:
Golang 建立TCP时使用连接池程序输出如下,相比不用连接池,单次操作时间少了一个数量级 。
【golang】高并发下TCP常见问题解决方案首先go语言tcp网络,看一下TCP握手简单描绘过程:
其握手过程原理go语言tcp网络,就不必说go语言tcp网络了,有很多详细文章进行叙述,本文只关注研究重点 。
在第三次握手过程中,如果服务器收到ACK,就会与客户端建立连接 , 此时内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新go语言tcp网络的连接,并将其添加到全连接队列,等待进程调用 。
如果服务器繁忙,来不及调用连接导致全连接队列溢出,服务器就会放弃当前握手连接,发送RST给客户端 , 即connection reset by peer 。
在linux平台上,客户端在进行高并发TCP连接处理时,最高并发数量都要受系统对用户单一进程同时打开文件数量go语言tcp网络的限制(这是因为系统每个TCP都是SOCKET句柄,每个soker句柄都是一个文件),当打开连接超过限制,就会出现too many open files 。
使用下指令查看最大句柄数量:
增加句柄解决方案
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