go语言信号量 go语言通信( 三 )


channel 上的发送发生在对应 channel 接收之前
程序能保证输出 hello, world。对a的写入发生在往 c 发送数据之前,往 c 发送数据又发生在从 c 接收数据之前 , 它又发生在 print 之前 。
channel 的关闭发生在从 channel 中获取到0值之前
在之前的例子中,将 c-0 替换为 close(c),程序还是能保证输出 hello, world
无buffer channel 的接收发生在发送操作完成之前
这个程序,和之前一样,但是调换发送和接收操作,并且使用无buffer的channel
也保证能够输出 hello, world。对a的写入发生在c的接收之前,继而发生在c的写入操作完成之前,继而发生在print之前 。
如果该 channel 是buffer channel (例如: c=make(chan int, 1) ),那么程序就不能保证输出 hello, world。可能会打印空字符串、崩溃等等 。从而,我们得到一个相对通用的推论:
对于容量为C的buffer channel来说,第k次从channel中接收,发生在第 k + C 次发送完成之前 。
此规则将先前的规则推广到缓冲通道 。它允许通过buffer channel 来模拟信号量:通道中的条数对应活跃的数量,通道的容量对应于最大并发数 。向channel发送数据相当于获取信号量 , 从channel中接收数据相当于释放信号量 。这是限制并发的常用习惯用法 。
该程序为工作列表中的每个条目启动一个 goroutine,但是 goroutine 使用 limit channel进行协调,以确保一次最多三个work函数正在运行 。
sync 包中实现了两种锁类型: sync.Mutex 和 sync.RWMutex
对于任何的 sync.Mutex 或者 sync.RWMutex 变量,且有 nm ,第 n 个调用 UnLock 一定发生在 m 个 Lock`之前 。
这个程序也保证输出 hello,world。第一次调用 unLock 一定发生在第二次 Lock 调用之前
对于任何 sync.RWMutex 的 RLock 方法调用,存在变量n,满足 RLock 方法发生在第 n 个 UnLock 调用之后,并且对应的 RUnlock 发生在第 n+1 个 Lock 方法之前 。
在存在多个 goroutine 时, sync 包通过 once 提供了一种安全的初始化机制 。对于特定的 f,多个线程可以执行 once.Do(f),但是只有一个会运行 f(),另一个调用会阻塞 , 直到 f() 返回
从 once.Do(f) 对 f() 的单个调用返回在任何一个 once.Do(f) 返回之前 。
调用 twoprint 将只调用一次 setup 。setup 函数将在任一打印调用之前完成 。结果将是 hello, world 打印两次 。
注意,读取 r 有可能观察到了由写入 w 并发写入的值 。尽管观察到了这个值,也并不意味着 r 后续的读取可以读取到 w 之前的写入 。
有可能 g 会接连打印2和0两个值 。
双检查锁是为了降低同步造成的开销 。举个例子,twoprint 方法可能会被误写成
因为没有任何机制保证,协程观察到done为true的同时可以观测到a为 hello, world ,其中有一个 doprint 可能会输出空字符 。
另外一个例子
和以前一样,不能保证在 main 中,观察对 done 的写入意味着观察对 a 的写入,因此该程序也可以打印一个空字符串 。更糟糕的情况下,由于两个线程之间没有同步事件 , 因此无法保证 main 会观察到对 done 的写入 。main 中的循环会一直死循环 。
下面是该例子的一个更微妙的变体
尽管 main 观测到g不为nil,但是也没有任何机制保证可以读取到t.msg 。
在上述例子中,解决方案都是相同的:请使用显式的同步机制 。
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