flutter开发遇见的坑,flutter开发遇到的问题

已有iOS项目集成Flutter遇到的一些坑1、iOS项目引入Flutter后,安装Debug包,打开Flutter界面会出现In iOS 14+,debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling,IDEs with Flutter plugins or from Xcode问题 。
2、通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题 , 出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
3、在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题 。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了 。
【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题 。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了 。
解决方案:删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决 。问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可 。
在Apple发布M1芯片之前 , 一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题 。发布M1芯片后 , 由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题 。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题 , 大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
flutter run --release 命令会使用 Release 模式来进行编译,也可以给Android Studio进行配置:如果继续运行在模拟器上:profile模式 和 release模式 类似,但是会保留一些信息方便我们对性能进行检测 。
使用Flutter run运行项目时出现这个问题,其实这个问题的发起者只是因为Android SDK编译项目文件时的检查 。其实也可能不是mergeDebug,也可能是build中的其他文件 。一般是因为编译检查进程自身的Bug引起的 。
win7安装flutter踩的坑记录1、原因:出现这个错误的原因是我引入的第三方库最低支持版本高于我的项目的最低支持版本,异常中的信息显示:我的项目的最低支持版本为,而第三方库的最低支持版本为x),所以抛出了这个异常 。
2、到这里,可以猜到很可能是由于git导致的问题,但是先前安装过flutter都没有问题,这一次重装系统之后就突然有问题了 。
3、Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件 , 而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
4、配置过程Flutter安装安装时忘记截图,具体可参考链接 flutter中文网 相关教程+ 百度 ,现在网上教程很多 , 多踩点坑总会成功的 。
5、adb成功连接一次之后,下次就不用再开adb进行连接了,直接插入手机 , 或者是开启模拟器即可 。vscode是ctrl+shift+p,然后选择Launch Emulator , 打开模拟器,即可自动连接模拟器 。flutter版本:Flutter:0.1-pre.96 。
Flutter踩坑之旅这是库的地址 PhilipsHue/flutter_reactive_ble: Flutter library that handles BLE operations for multiple devices. (github.com)安卓主要的坑就是,在使用蓝牙功能的时候,需要获取定位权限,这个需要动态获取 。
最近在做个flutter蓝牙功能,用的flutter_blue,在iOS上没有任何问题,照着例子写完,正常运行蓝牙功能,但是在安卓上发现各种坑,用这个插件首先是有些设备拿不到设备名称,还有就是读写特征和ios上拿到的也不一样 。

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