flutter目录断点,flutter目录结构设计

Flutter初始化1、新建一个Flutter工程,android模块 。1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2 , Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化 。
2、在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
3、在执行initState时 , View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了 , 这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true , 知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中 。
【flutter目录断点,flutter目录结构设计】4、默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数 。父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用 。如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行 。
【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总1、在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题 。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了 。
2、在Apple发布M1芯片之前 , 一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题 。发布M1芯片后,由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题 。
3、在 Debug 模式 下,app 可以被安装在真机、模拟器、仿真器上进行调试 。
4、Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件 , 而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
5、使用Flutter run运行项目时出现这个问题 , 其实这个问题的发起者只是因为Android SDK编译项目文件时的检查 。其实也可能不是mergeDebug,也可能是build中的其他文件 。一般是因为编译检查进程自身的Bug引起的 。
6、使用较低版本的Xcode(适合纯小白)--亲测可用 Xcode13也是有很多小版本的,经过国内外各位开发者的测试 , 使用Xcode11版本你既可以享受最新版本的IOS SDK,你也可以不去管编译设置导致的错误 。
如何快速获取Flutter安装目录1、【日常记录一下】公司和自己电脑来回切换 , 总是想不起来Flutter安装目录在哪儿 。于是,我找到了下面这个命令:这下再也不用担心找不到Flutter目录了 。
2、step3:导入头文件 在path_provider中有三个获取文件路径的方法:- getTemporaryDirectory()://获取应用缓存目录,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法 。
3、通过以下命令解决 执行完毕后 , Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。
已有iOS项目集成Flutter遇到的一些坑用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE  , debug设置profile模式 , release设置release 模式 。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
笔者在采用两种集成方式的过程中,因为iOS项目结构设计导致这两种简单的集成方式都有些麻烦,所以在实践中更改和优化了集成方式 , 使之在笔者的项目中能够更加简单和快速的集成 。

推荐阅读