c语言画表格的函数 c语言画表格的函数怎么写( 四 )


返回值: 无
例: 见函数bar3d()中的实例 。
66.bar3d() 画条块函数
功能: 函数bar3d() 使用当前绘图色、线型及线宽画出三维长方形条块,并用当前填充图样和填 充色填充该三维条块的表面 。
用法: 此函数调用方式为void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);
说明: 参数left,top,right,bottom分另为左上角与右下角坐标,这与bar()函数中的一样 。参数depth为条块的深度 , 以像素为单位,通常按宽度的四分之一计算 。深度方向通过屏显纵横比调节为约45度(即这时x/y比设置为1:1) 。
参数topflag相当于一个布尔参数,如果设置为1(真)那么条块上放一顶面;若设置为0(假),则三维条形就没有顶面,这样可使多个三维条形叠加在一起 。
要使图形更加美观,可利用函数floodfill()或setfillpattern()来选择填充图样和填充色(参见本小节(五)填充函数 ) 。
bar3d()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一个条形和条块:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);
bar(60,80,220,160);
setfillstyle(SOLID-FILL,RED);
bar3d(260,180,360,240,20,1);
getch();
restorecrtmode();
}
67. drawpoly() 画多边形函数
功能: 函数drawpoly() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定若干点所定义的多边形 。
用法: 此函数调用方式为void drawpoly(int pnumber,int *points);
说明: 参数pnumber为多边形的顶点数;参数points指向整型数组,该数组中是多边形所有顶点(x,y)坐标值 , 即一系列整数对,x坐标值在前 。显然整型数组的维数至少为顶点数的2倍 , 在定义了多边形所有顶点的数组polypoints时,顶点数目可通过计算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到 , 这里除以2倍的原因是每个顶点有两个整数坐标值 。另外有一点要注意,画一个n个顶点的闭合图形,顶点数必须等于n+1,并且最后一点(第n+1)点坐标必须等于第一点的坐标 。
drawpoly()函数对应的头文件为grpahics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
140,110,120,115,100,100};
static int polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,
240,110,220,115,220,110};
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
drawpoly(9,polypoints1);
drawpoly(9,polypoints2);
getch();
restorecrtmode();
}
(四)、 圆、弧和曲线函数
在一个屏幕上画得很圆的图形到另一个屏幕上可能被压扁或拉长 , 这是因为每一种显示卡与之相应的显示模式都有一个纵横比 。纵横比是指像素的水平方向大小与垂直方向大小的比值 。如VGA显示卡由于偈素基本上是正方形 , 所以纵横比为1.000 。
为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上 , 用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变 。计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得 。
68. getaspectratio()获取纵横比函数
功能: 函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数 , 用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比 。
用法: 此函数调用方式为void getaspectratio(int xasp,int yasp);
说明: 参数xasp指向的变量存放返回的x方向比例系数;参数yasp指向的变量存放返回的y方向比例系数 。通常y方向比例系数为10 000, x方向比例系数不大于10 000(这是因为大多数屏幕像素高比宽长) 。

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