f_values[successor_state] = get_f_value(successor_state)
# 如果OPEN表为空,则算法执行失败
return False
上面的代码实现了A*搜索算法的基本流程,包括初始化、主循环、状态扩展和结束条件判断 。它使用了估价函数值来比较
不同状态的优劣,从而决定搜索的方向和顺序 。
为了实现上述需求,我们还需要对代码进行一些改进和完善,如下所示:
定义3种不同的启发式函数:我们可以定义3种不同的启发式函数,分别用于计算曼哈顿距离、欧几里得距离和拼图曼哈顿距离 。这些启发式函数的实现方式略有不同,但都基于当前状态与目标状态之间的位置关系进行计算 。
提供可视化界面:我们可以创建一个可视化界面 , 用于展示搜索过程 。该界面应能够显示搜索树、估价函数值、OPEN表和CLOSED表的动态变化情况 。同时,用户应能够选择预定义的启发式函数,随机初始化初始状态 , 单步执行或连续执行搜索算法 。
统计扩展节点数和执行时间:为了对采用不同启发式函数的A*算法进行性能对比研究,我们需要统计算法执行过程中的扩展节点数和执行时间 。这些信息可以用来评估算法的效率和优劣 。
通过上述
改进和完善 , 我们就可以实现一个能够求解八数码问题的A*算法,具有较好的可视化展示和性能分析能力 。
用java写八数码难题,有一个鼠标mouseclick类用来生成一个随机数组,然后在另一个窗口组件通常我们传递值到另一个对象中时会使用两种方法:JavaBean的构造方法和set方法,其原理都是给对象中的某个属性赋值 。例:
public class Bean {
private int[] datas;
//构造方法赋值
public Bean(int[] datas) {
this.datas = datas;
}
//set方法赋值
public void setDatas(int[] datas) {
this.datas = datasa;
}
}
在鼠标事件内传递数组,只需要通过上述两种方法传递即可 。
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
public class RandomArrayFrame extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new RandomArrayFrame();
}
public RandomArrayFrame() {
setTitle("Hello");
setBounds(100, 100, 500, 500);
setVisible(true);
JButton btn = new JButton("生成随机数组");
getContentPane().add(btn);
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//点击事件 , 点击生成一个数组并将数组传递到另一个窗口中 。
int[] arr = { 1, 3, 456, 7, 8, 9 };
new ShowRandomArrayFrame(arr).setVisible(true);
}
});
}
}
class ShowRandomArrayFrame extends JFrame {
public ShowRandomArrayFrame(int[] arr) {
setTitle("Hello");
setBounds(100, 100, 500, 500);
JTextArea area = new JTextArea(Arrays.toString(arr));
getContentPane().add(area);
}
}
结果如图:
用Java实现8数码问题!八数码问题代码java你可以先把你写的程序发上来八数码问题代码java,一方面是帮你修改一下,方便你学习,另一方面我的程序不一定适合你的要求 。我们在上人工智能的时候写过与之类似的程序,八数码,八皇后,迷宫之类 。
八数码问题代码java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于八数码问题bfs、八数码问题代码java的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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