θ = atan2({sinθ,cosθ})
借助于数学诱导公式,坐标的变换计算公式可以统一为如下形式:
在图层的旋转过程中,针的起点和终点都通过以上计算出来了,接着,生成一个贝塞尔曲线,然后追加到整体的贝塞尔曲线中,再赋值给CAShapeLayer(圆盘)的path,这样就达到了针的生成效果 。
游戏效果:
易语言 , 见缝插针模块贴源码=======这行不算,下面开始=======
.版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置易模块初始化代码
_临时子程序 ()' 在初始化代码执行完毕后调用测试代码
返回 (0)' 可以根据您的需要返回任意数值
.子程序 _临时子程序
' 本名称子程序用作测试程序用 , 仅在开发及调试环境中有效,编译发布程序前将被系统自动清空 , 请将所有用作测试的临时代码放在本子程序中 。***注意不要修改本子程序的名称、参数及返回值类型 。
.子程序 见缝插针, 字节集, 公开
.参数 需要替换文本, 文本型, 参考
.参数 欲替换文本, 文本型, 参考
.参数 替换文件, 字节集, 参考
.局部变量 内容, 文本型
.局部变量 多余, 整数型
.局部变量 t, 字节集
.局部变量 生成, 字节集
内容 = 需要替换文本
多余 = 取字节集长度 (到字节集 (内容)) - 取字节集长度 (到字节集 (欲替换文本))
t = 到字节集 (欲替换文本) + 取空白字节集 (多余)
生成 = 字节集替换 (替换文件, 寻找字节集 (替换文件, 到字节集 (内容), ), 取文本长度 (内容), t)
返回 (生成)
' 如果帮到你了,请选我为最佳答案,谢谢!
见缝插针技巧 见缝插针游戏攻略1、首先我们要了解见缝插针游戏的基本规则 。游戏一开始会给你你个旋转的圆盘,上面有着系统事先给你的几根针 。(一般第一局为3个) 。你需要做的,就是将自己手中的“针”,全部插进旋转的圆盘上,其它针的缝隙中 。
2、每根针插进后便被固定,并且随圆盘一起转动 。点击屏幕便可将针插入圆盘 。接下来就是要注意的了 。如果你的针在插入时,碰上了圆盘上已有的针(无论是系统原有的针,还是后来插进的针),那么就被系统自动判定死亡,该局游戏便自动结束了,想要继续闯关只能重玩 。
3、每局开局时,圆盘上的针,以及玩家手中所需要插的针的数目都不同 。随着所闯关数的增加,圆盘上的针,以及玩家手中所需要插的针的数目会越来越多,也就是说,随着关数的增加 , 游戏的难度越来越大 , 对玩家反应能力的考验也越来越高 。
4、除了通过两种针数增加的方式来逐渐增加游戏难度的方法外,“见缝插针”还有其他增加难度的方式 。其一是旋转的方向 。圆盘有顺时针转与逆时针转两种转向,而玩过此游戏的人往往发现,顺时针转比逆时针转插针的难度明显要高一个台阶 。顺时针转插针时,需要更快的预判能力 。
5、其二便是旋转速度的改变 。在相同数目的针下,改变难度最显著的方式便是转速变得忽快忽慢 。例如在6针伊始,圆盘的转速是匀速的,这样就可以找到自己的节奏来插针,很快就可以插完针,还不会有太多缝隙 。然而转速改变,意味着不可能再有固定的节奏 。
6、面对不再固定的节奏,你需要做的,便是灵活地做出预判 。在保持一定匀速一段时间后,意味着其转速必将发生突变(突然加快或者突然变慢),并且突变的时间很短 。这时候,就要抓住例如猛然变慢的机会,迅速插入几根针 。这样可以减小所插入的每根针的间距,从而增大胜利的机会 。
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