Go语言map是怎么比较key是否存在的首先,不推荐使用[]来判断key是否存在,因为使用操作符[]会向map容器里插入一个元素.map红黑树的go语言的operator[]重载大致是这样一个内容红黑树的go语言:
data_type operator[]( const key_type k ){value_type v(k,data_type());
iterator it = insert(v).first;
} 大致是这样,如果没有找到的话就插入一个,然后返回它的second.正确的判断方法是使用map的find函数,由于map是一个红黑树,find的时间复杂度是logn,可以接受.bool i***ist(constString keyName) { return( mRegistryMap.find(keyName)!= mRegistryMap.end()); }
红黑树——一个自平衡的二叉搜索树 普通红黑树的go语言的二叉搜索树在最坏的情况下红黑树的go语言,可能退化成一个链表 。而又因为二叉搜索树的所有操作的性能(添加 , 删除,查找等),与二叉搜索树的高度有关 。在最坏的情况下 , 二叉搜索树的高度和元素个数相同,此时二叉搜索树的效率降为了O(n)级别 。
所以为了防止我们的二叉搜索树退化成一个链表,就产生了 平衡二叉树。平衡二叉树 可以保证它的左右两个子树的高度差不会超过1 。平衡二叉树有很多实现 , 一个经典实现就是 红黑树。
在红黑树中将树中的节点划分为两种状态,分别用黑色和红色来表示 。
红黑树为了保证自己能够平衡子树,所以制订以下五个规则:
【红黑树的go语言 红黑树csdn】1、每个节点必须有颜色,要么黑色,要么红色,没有别的颜色 。
2、根节点必须是黑色
3、所有的空节点(nil节点)都认为是黑色节点 。
4、红色的节点不能连续,即一个红色的节点,它的父节点和子节点不能也是红色的,
5、无论从哪一个节点起始 , 到它每个叶子节点的路径中,黑色节点数量必须相同 。
在对红黑树进行添加、删除等操作之后,必须使红黑树符合这5个规则 。
那么问题来了,在添加删除操作之后,树中节点的数量都变了,是怎么保证整个树满足上述这些规则呢?
这里涉及到3种操作 , 变色 、 左旋 和 右旋。通过这个三种操作,在增删节点之后调整树的形状结构 , 使它满足上述5个规则 。这也是红黑树能保持平衡的原因 。
变色操作 我们在下文的添加、删除节点的实际操作中,再进行在描述 。
先来说一下左右旋 。
文字描述一下就是,2的右孩子节点4,变为了2的父节点 , 2由父节点变为4的左孩子 。同时 , 4原来的左孩子变为2的右孩子 。
右旋与左旋相反,即以某节点为支点进行顺时针旋转 。同样 , 我们看下图,是以5为支点进行的右旋:
文字描述同样反过来 , 5的左孩子节点3,变为5的父节点,5由父节点变为3的右孩子 。3原来的右孩子变为5的左孩子 。
首先是在树中找到新节点正确的位置,寻找位置的过程与普通的二叉搜索树相同,只是将新插入的节点默认为 红色节点。为什么默认为红色?因为如果你将新节点默认为黑色 , 则插入后肯定会打破原本符合规则的红黑树(上述第5条规则) 。但是,如果你将新节点定为红色,则有可能不用任何操作就符合红黑树规则 , 如下图 , 当新插入的红色节点 , 它的父亲节点为黑色时候,此时已经满足红黑树规则了 。所以用红色比黑色好 。
如果很不巧 , 新插入的节点的父亲节点也为红色,因为红色节点不能连续,所以我们需要调整红黑树的结构使其满足规则 。在调整的过程中我们会遇到3种需要处理的情况 , 我们来一一进行说明 。
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