怎么用C语言编程实现一个简单的动画1.可以考虑用Turbo C的绘图函数(附加graphic.h库)或者用opengl+glut等来实现 。2.前者一般就是纯粹的画点画线 。网上也能找到教程 。3.主要说一下后者 。可以导入图片 , 并且二维、三维动画都可以做,甚至是用来开发游戏 。后者可以用vc6.0或者vs2005来开发 。跨平台 。参考教程: 看你的描述要做比较偏数学的东西,那你自己得弄明白如何去实现绘制算法 。要实现的动画本身而搭的基本框架不会很复杂的,可能100行代码都不用 。4.另外还有opencv、GDI之类的可能更适合二维图像处理库,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪种绘图库比较适合你 。
c语言调用图片函数c语言调用图片函数
据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片读到内存中,经过相关处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.
读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:
unsigned char* ReadBMPData(int Width, int Height, char *fname)//图像的宽和高,图像的位置(包括后缀)
{
【c语言函数调用动画图 c语言 函数调用函数】unsigned char* image = new unsigned char[Width*Height];
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "rb");
fread(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
return image;
}
///////////////////////////
void WriteRawData(unsigned char* image, int Width, int Height, char *fname)
{
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "wb");
fwrite(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
}
C语言问题:有函数调用的流程图怎么画?初学C语言的同学应该首先了解C语言关键的核心概念(结构化、WBR三个执行流程、优先级、指针、文档、共用体、函数、作用域、WBR重载等
),WBR只有弄明白了这些才能在今后的学习中游刃有余的把握C语言的精髓WBR 。这几个概念就像逻辑线相同 , 把整个C语言的体系贯穿起来 , WBR给人一种“结构化”的思想体系 。WBR下面我简要谈一下这几个核心概念 。
1、从宏观角度来看,结构化是C语言的编程思想基础,WBR就是说C语言每一个功能模块就是个结构,WBR每一个结构实现一个运算或一个算法,这个结构就用大括号表示“{
}”,大括号里面的就是算法 。尤其注意的是大括号的“}”WBR括在那里,就决定在哪里结束算法功能 。WBR这些是初学者经常犯的错误,往往会把算法功能的结束点弄错 。
2、
三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程 。WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程 , WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序 。
3、
优先级是对多个函数并列时候优先算法的特权,WBR没有注意优先级的顺序就会把算法出错,这些优先级是必须记住的 。
4、
指针是C语言的重要特点,是对运算速度加快运算的重要精髓 。WBR他是对数据地址的操作,而不是对数据的操作 。
5、文档和共用体是很简单的概念,不用多说了 。WBR文档顾名思义和日常概念相同,WBR学过数据软件的都对共用体了解不是太难 。
6、从微观角度来看,函数是C语言的驱动机制,WBR任何的语句都由函数驱动来实现的 。WBR记住函数命令和相关的配置参数,就能好好的利用C的优势 。WBR注意的是,函数不能记错,不然您将得出错的结果 。WBR假如能学会调试,那就会更深一层了解函数功能的作用 。
7、作用域就像使用期限相同,说明从那里到那里所起的作用,WBR在这之外的就不起作用了(过期的东西就不值钱相同) 。WBR把握好作用域的使用方式 , 就能明确函数的关系,WBR不会在巨大的函数名里面迷失方向 。
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